สมัครฮอลิเดย์พาเลซ การพนันออนไลน์ในเดลาแวร์อาจไม่ได้ทำให้โลก

สมัครฮอลิเดย์พาเลซ การพนันออนไลน์ในเดลาแวร์อาจไม่ได้ทำให้โลกของ iGaming ลุกเป็นไฟ แต่มีแนวโน้มไปในทิศทางที่ถูกต้องหลังจากรายรับในเดือนเมษายนที่ $267,801 ทำลายสถิติก่อนหน้านี้ทั้งหมด

เดลาแวร์รายรับ iGaming ทำสถิติสูงสุดในเดือนเมษายนด้วยจำนวนประชากรไม่ถึงล้านคน เดลาแวร์ไม่เคยมีเสน่ห์พอที่จะเปลี่ยนใจเมื่อเข้าร่วมเนวาดาในฐานะรัฐที่สองในสหรัฐอเมริกาเพื่อให้ผู้อยู่อาศัยของตนมีเวทีการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และถูกกฎหมาย

อย่าหลอกตัวเองให้เชื่อว่ามันฝรั่งทอดชิ้นเล็กๆ ไม่ใช่ส่วนสำคัญของสมการนี้ พวกลิลลิพูเทียนพยายามทำให้กัลลิเวอร์เงียบ ยินดีต้อนรับทุกรัฐโดยไม่คำนึงถึงขนาด ชุด iGaming ที่ทำงานได้ดี ไม่ว่าประชากรจะเป็นเช่นไร จะเติมเชื้อเพลิงให้กับจรวดที่นักพนันออนไลน์ต้องสร้างเสียงก้องในหูของผู้ต่อต้านองค์กร

และตัวเลขก็ทะยานขึ้นเรื่อยๆ

ในเดือนเมษายนลอตเตอรีแห่งรัฐเดลาแวร์ประกาศบันทึกตัวเลขรายได้จากการพนันออนไลน์ที่ $267,801 จากแรซิโนที่รวมกัน: Delaware Park, Dover Downs และ Harrington

เป็นครั้งที่สามติดต่อกันที่ปลายทางการพนันอิสระสามแห่งสร้างรายได้มากกว่า 200,000 ดอลลาร์ นอกจากนี้ยังเป็นครั้งที่สองติดต่อกันที่รัฐสร้างสถิติใหม่หลังจากลาก 260,539 ดอลลาร์ในเดือนเมษายน 2016 มองในแง่ดีมากกว่า 12 เดือนก่อนหน้าอย่างแน่นอนเมื่อเดลาแวร์ประกาศผลประกอบการทั้งปีลดลง 14% นอกจากนี้ยังเพิ่มขึ้นเป็นเดือนที่สี่ติดต่อกัน

นี่คือตัวเลข:

รายได้ทั่วประเทศ

รายได้รวมเดือนเมษายน = $267,801

เกมบนโต๊ะ = $90,313

ลอตเตอรีวิดีโอ = $142,735

โป๊กเกอร์ = $34,751

เดลาแวร์พาร์ค

รายได้รวมเดือนเมษายน = $154,926

รายได้รวมของเดือนเมษายนสูงเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์การควบคุมล่าสุดของเดลาแวร์พาร์ค เมษายน 2014 สร้างรายได้ $181,160 เป็นการปรับปรุงรายเดือนติดต่อกันเป็นครั้งที่สี่ของ Park

เกมบนโต๊ะ = $65,713

ลอตเตอรีวิดีโอ = $74,336

รายได้ของเดือนเมษายนที่ได้รับจากลอตเตอรีวิดีโอสูงที่สุดของ Park ตั้งแต่พวกเขาเริ่มแบ่งปันตัวเลขในเดือนพฤศจิกายน 2013 เป็นเดือนที่สามติดต่อกันของการเติบโต

โป๊กเกอร์ = $14,876

โดเวอร์ดาวน์

รายได้รวมเดือนเมษายน = $89,498

รายได้ของเดือนเมษายนที่ Dover Downs นั้นน่าประทับใจที่สุดจนถึงปัจจุบัน มันเป็นเดือนที่สามของการเติบโตเช่นกัน

เกมบนโต๊ะ = 16,463 เหรียญสหรัฐ

ลอตเตอรีวิดีโอ = $55,540

โป๊กเกอร์ = $17,494

แฮร์ริงตัน

รายได้รวมเดือนเมษายน = $43,606

เกมบนโต๊ะ = $12,903

ลอตเตอรีวิดีโอ = $28,322

โป๊กเกอร์ = $2,380จากการอัพเดทรายไตรมาสล่าสุดของ Newzoo เกี่ยวกับGlobal Esports Market Reportจำนวนผู้บริโภคทั่วโลกที่รับทราบ esports จะเกินหนึ่งพันล้านคนในปีนี้ เพิ่มขึ้น 36% เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว หนึ่งในปัจจัยหลักที่ทำให้ข้อสรุปนี้คือ ความพยายามใน การวิจัยผู้บริโภค ล่าสุดของ Newzoo ที่ ดำเนินการในเดือนเมษายน ซึ่งครอบคลุมอเมริกาเหนือ ยุโรป ตะวันออกกลางและแอฟริกา จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี จาก 16 ประเทศที่ทำการศึกษา การรับรู้โดยเฉลี่ยของอีสปอร์ตในหมู่นักเล่นเกมเพิ่มขึ้นจาก 53.7% ในปี 2558 เป็น 65.7% ในปี 2559

การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้ชม Esports เติบโตเกินความคาดหมาย

การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรับรู้เกินความคาดหมายของ Newzoo สำหรับภูมิภาคเหล่านี้ที่ได้รับการวิจัย การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรายงานข่าวจากสื่อระดับโลกและระดับท้องถิ่น ความพยายามที่เข้มข้นขึ้นจากผู้เผยแพร่เกม ตลอดจนการเปิดตัวลีกและกิจกรรมใหม่ๆ มากมาย ได้เร่งการเปิดรับ esports ทั่วโลกเกินความคาดหมายในเบื้องต้น การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคหลักเหล่านี้ได้แปลเป็นจำนวนผู้ชมที่สูงขึ้นสำหรับทั้งผู้ดูเป็นครั้งคราวและผู้ที่ชื่นชอบ Esports ด้วยเหตุนี้ ด้วยรายงานการอัปเดตรายไตรมาสล่าสุด Newzoo ได้ปรับจำนวนผู้ชมขึ้นจาก 131 ล้านคนที่กระตือรือร้น Esports เป็น 148 ล้านคน รวมกับผู้ชมเป็นครั้งคราวกว่า 144 ล้านคน (ผู้ที่ดู esports น้อยกว่าเดือนละครั้งและส่วนใหญ่ติดตามชมงานใหญ่หรือดูร่วมกับคนอื่น)

การรับรู้ Esports เกิน 1 พันล้านเนื่องจากมีการเปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ระดับโลกและระดับท้องถิ่น

ผลลัพธ์เหล่านี้มาจากโมเดลกลุ่มเป้าหมายและรายได้ของ Esports ของ Newzoo ที่ป้อนอย่างต่อเนื่องโดยฟีดข้อมูลจำนวนมาก การวิจัยเบื้องต้น และตรวจสอบโดยผู้เล่นหลักจำนวนหนึ่งในระบบนิเวศของ esports เมื่อความละเอียดของโมเดลนี้เพิ่มขึ้น สมาชิกของ Newzoo จะเปิดเผยข้อมูลมากขึ้น ณ วันนี้ ลูกค้า esports ของ Newzoo สามารถเข้าถึงข้อมูล esports แบบละเอียดผ่าน Esports Market Dashboard ได้

ผู้จัดพิมพ์และบริษัทสื่อเพิ่มความครอบคลุมของ Esports
การเติบโตอย่างรวดเร็วของการรับรู้ esports ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ สาเหตุหลักมาจากสามสิ่ง ได้แก่ การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของสื่อกระแสหลักและผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ความพยายามอย่างมากจากผู้จัดพิมพ์ในการสร้างธุรกิจอีสปอร์ตของพวกเขา และการเติบโตอย่างรวดเร็วในลีกและกิจกรรมที่จัดขึ้นในระดับโลก ระดับภูมิภาค และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับท้องถิ่น

ภายใน 12 เดือนที่ผ่านมา บริษัทสื่อต่างประเทศและท้องถิ่นจำนวนมากได้นำเสนอหรือเริ่มรายงานเกี่ยวกับอีสปอร์ตอย่างแข็งขัน ไม่เพียงแต่ Esports ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวข้อที่ได้รับความนิยมในธุรกิจสื่อเท่านั้น แต่ยังเปิดโอกาสให้บริษัทสื่อสามารถดึงดูดกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า การเคลื่อนไหวที่คล้ายคลึงกันเกิดขึ้นกับผู้แพร่ภาพกระจายเสียงแบบดั้งเดิมซึ่งกำลังเปิดตัวกิจกรรม esports ที่ออกอากาศทางทีวีบางส่วน ยกตัวอย่างเช่น การออกอากาศของ Turner ตอนนี้เป็นเจ้าภาพในลีกของตัวเอง ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีความตั้งใจที่จะดึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่ากลับมาที่ทีวี ในเวลาเดียวกัน ESL กำลังเปิดตัวช่อง esports ทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงในประเทศแถบนอร์ดิกและบอลติก

ผู้จัดพิมพ์จำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ก็เริ่มผลักดันแฟรนไชส์ของพวกเขาให้เป็นชื่ออีสปอร์ต พวกเขาได้เห็นความเป็นไปได้ที่ esports มอบให้เพื่อดึงดูดฐานผู้เล่นและชุมชนนอกเกม อีสปอร์ตยังถูกใช้เป็นเครื่องมือทางการตลาดก่อนการเปิดตัวมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ผู้เล่นมีเครื่องมือ (เช่น การจับคู่แบบกำหนดเอง โหมดผู้ชม ฯลฯ) เพื่อพัฒนาลีกชุมชนด้วยตนเอง

การรับรู้เกี่ยวกับอีสปอร์ตที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วได้สร้างแรงผลักดันให้กับความพยายามด้านอีสปอร์ตในท้องถิ่น จำนวนสหพันธ์อีสปอร์ตท้องถิ่นที่เพิ่มขึ้นกำลังผลักดันให้อีสปอร์ตได้รับการยอมรับว่าเป็นงาน ซึ่งช่วยให้นักกีฬาอีสปอร์ตที่มีปัญหาด้านกฎระเบียบ เช่น การสมัครวีซ่า ลีก Esports ก็กลายเป็นลีกระดับท้องถิ่นมากขึ้นเช่นกัน โดยลีกของมหาวิทยาลัยเป็นผู้นำในการสร้างการแข่งขันแบบออฟไลน์ในท้องถิ่น

ข้อมูลผู้ชม Esports ของประเทศพร้อมใช้งานแล้วในแดชบอร์ดตลาด Esports ใหม่

ด้วยการเปิดตัวGlobal Esports Market Update ของ Newzoo, Newzoo ยังนำเสนอการแบ่งประเทศด้วยการประเมิน Esports Enthusiast และ Separateal Viewer เป็นครั้งแรก กราฟด้านล่างแสดงให้เห็นประเทศอีสปอร์ตที่น่าสนใจที่สุดใน EMEA และเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ ไม่น่าแปลกใจเลยที่เกาหลีใต้มีเปอร์เซ็นต์ผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตในประชากรออนไลน์สูงมาก รากฐานของ esports อยู่ในเกาหลีใต้ และในขณะที่ฉากนั้นได้เปลี่ยนจาก StarCraft ไปเป็น League of Legends ส่วนใหญ่ แต่ esports ยังคงได้รับความนิยมเช่นเคย มีสามประเทศที่โดดเด่นใน EMEA ที่มีความหนาแน่นของการแข่งขันกีฬากับเกาหลีใต้: ตุรกี สเปน และโปแลนด์ ที่จริงแล้ว ตุรกีมีเปอร์เซ็นต์ผู้ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตสูงกว่าเล็กน้อยในประชากรออนไลน์ที่ 10.6% ประเทศเป็นเจ้าภาพลีก League of Legends ของตัวเองซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Esports 4.9 ล้านคน สเปนเติมพลังให้ผู้ที่ชื่นชอบ Esports ด้วยการแข่งขัน League of Legends ซึ่งจัดโดย Fandroid ในขณะที่โปแลนด์เป็นเจ้าภาพงาน Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก: IEM Katowice ค่าประมาณสำหรับประเทศอื่นๆ จากเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือ อเมริกาเหนือ และยุโรป สามารถพบได้ในแดชบอร์ด Esports Market ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ Newzoo โดยจะมีการจัดอันดับ 50 ประเทศทั่วโลกในปลายปีนี้

คุณสามารถค้นหาตัวเลขและกราฟอีสปอร์ตระดับสูงล่าสุด ได้ที่ หน้าทรัพยากรของ เรา

การรับรู้ Esports เกิน 1 พันล้านเนื่องจากมีการเปิดตัวความคิดริเริ่มใหม่ระดับโลกและระดับท้องถิ่น

วิธีการ: โมเดลผู้ชมและรายได้ Esports ทั่วโลกของ Newzoo

วิธีการสำหรับข้อมูล Esports ของ Newzoo ประกอบด้วยสามระดับ: 1) การป้อนข้อมูล 2) การสร้างแบบจำลองการคาดการณ์และ 3) การตรวจสอบผลลัพธ์ สำหรับการป้อนข้อมูล การวิจัยผู้บริโภคเบื้องต้นอย่างกว้างขวางใน 26 ประเทศทั่วโลก ขนาดและโปรไฟล์การรับรู้และการมีส่วนร่วมของ esports ในตัวแปรมากกว่า 100 รายการ Newzoo ยังติดตามและวิเคราะห์รายได้ของบริษัท ตัวเลขผู้ชมเหตุการณ์สด เงินรางวัล และข้อมูลผู้ดูเนื้อหาวิดีโออย่างต่อเนื่อง Predictive Modeling ใช้ส่วนต่างๆ ของโมเดลการคาดการณ์ Global Games Market ของ Newzoo ซึ่งประกอบด้วยฐานข้อมูลที่ซับซ้อนหลายอย่างที่รวมสตรีมข้อมูลจำนวนมาก การวิเคราะห์ทางการเงิน การวิจัยเบื้องต้น ตลอดจนข้อมูลประชากรและสำมะโนเศรษฐกิจ การตรวจสอบผลลัพธ์ทำได้สองวิธี: ผ่านการวิจัยเพิ่มเติมและโดยการตรวจสอบตัวเลขกับผู้เล่นหลักในพื้นที่ esports รวมถึงผู้เผยแพร่เกม ผู้จัดงานMacau, CN (9 พฤษภาคม 2016) – เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามทางการตลาดในมาเก๊าในช่วงG2Eที่ Venetian Macau บริษัท IDN Play ซึ่งเป็นบริษัทเกมออนไลน์ที่เน้นการพัฒนาซอฟต์แวร์และโซลูชันด้านไอทีสำหรับผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์จะร่วมมือกับ Poker King Club เป็นครั้งแรกในการจัดทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์การกุศลมาเก๊า ตาม IDN Play:

“การแข่งขันเป็นวิธีที่ดีในการนำพันธมิตรของเรามารวมกันภายใต้สถานการณ์ที่พักผ่อนหย่อนใจ และเพื่อปลูกฝังความรู้สึกคุ้นเคยระหว่างพวกเขา เงินทุนจากการกลับเข้าร่วมงานจะนำไปบริจาคเพื่อการกุศลอย่างยิ่งใหญ่”

เหตุใดพวกเขาจึงเลือกโป๊กเกอร์เป็นโหมดความบันเทิงสำหรับกิจกรรมของพวกเขาในที่สุด พวกเขามีสิ่งนี้เพื่อพูดว่า:

“โป๊กเกอร์เป็นเกมโซเชียล ดังนั้นมันจึงเป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับเราในการพัฒนาทัวร์นาเมนต์นี้ เมื่อเราพิจารณาว่าจะทำอย่างไรเพื่อรวบรวมพันธมิตรของเรา นอกจากนี้ยังเป็นเครื่องมือการได้มาซึ่งดีมากที่โลกออนไลน์และออฟไลน์ชนกันได้อย่างง่ายดาย”

งานจะจัดขึ้นที่บริเวณการแข่งขันของ Poker King Club ที่ Venetian Macau ในวันที่ 17 พฤษภาคม 2016 และจะเป็นช่วงเวลาเดียวกันกับ Global Gaming Expo ที่จัดขึ้นในโรงแรมเช่นกัน กิจกรรมวันเดียวจะมีให้สำหรับบริษัทในเครือและพันธมิตรทางธุรกิจของ IDN Play เท่านั้น การซื้อในครั้งแรกสำหรับทัวร์นาเมนต์นั้นฟรี โดยกำหนดให้ส่งซ้ำได้ 500 HKD ต่อรายการ รายได้ทั้งหมดจากการกลับเข้ามาใหม่จะมอบให้ Lar Nossa Senhora de Penha ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลที่ตั้งอยู่ในมาเก๊า รางวัลสำหรับผู้ชนะการแข่งขันจะมอบให้โดย IDN Play ซึ่งรวมถึงสิ่งของที่อยากได้ดังต่อไปนี้ นาฬิกา Rolex สำหรับแชมป์, นาฬิกา Tag Heuer สำหรับอันดับที่สอง และ iPhone สำหรับอันดับที่สาม

ภูมิทัศน์การเล่นเกมของมาเก๊าและความต้องการสำหรับการแข่งขันโป๊กเกอร์มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา บริษัทโป๊กเกอร์ที่ไม่ได้ถ่ายทอดสดจำนวนมากได้เริ่มจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ของตนเองเพื่อเป็นความพยายามทางการตลาด เช่นเดียวกับการขอบคุณเล็กน้อยสำหรับการติดตามระยะยาว พันธมิตรทางธุรกิจ และบริษัทในเครือ แนวโน้มจะเติบโตอย่างไม่ต้องสงสัยในอนาคต และ Poker King Club จะยังคงเป็นผู้นำและท้าทายความคาดหวังเกี่ยวกับการแข่งขันโป๊กเกอร์ในเอเชีย

เกี่ยวกับ IDN Play

IDN Play เป็นบริษัทที่จดทะเบียนในฟิลิปปินส์ โดยมุ่งเน้นที่การพัฒนาซอฟต์แวร์และโซลูชันด้านไอทีสำหรับผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์เป็นหลัก บริการของบริษัทรวมถึงการจัดหาโซลูชั่นเชิงกลยุทธ์ การออกแบบดิจิทัล การพัฒนาเว็บไซต์ และการพัฒนาแอพพลิเคชั่น เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์ หนังสือกีฬา สมัครฮอลิเดย์พาเลซ คาสิโน เกมและแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นหลายคน ในไม่ช้าพวกเขาจะเข้าร่วมการแข่งขันโป๊กเกอร์ออนไลน์เป็นครั้งแรก ทำให้เหตุการณ์นี้เป็นเพียงรสชาติของผลิตภัณฑ์ที่จะมาถึงหลังจากที่เวสต์แฮมฝั่งพรีเมียร์ลีกเซ็นสัญญารองแชมป์ FIFA Interactive World Cup Sean “Dragonn” Allen เพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขาในการแข่งขัน eSports ในอนาคต Lee Davy เห็นว่ากีฬาทั้งสองจะต้องทำงานร่วมกันในอนาคตเพื่อค้นหาแฟนเกมใหม่

ขณะที่ลูกชายของฉันร่อนลงจากสไลเดอร์ที่เหนอะหนะของชีวิต ฉันกำลังรออยู่ที่ปลายอีกด้านหนึ่งพร้อมกับรองเท้าฟุตบอลคู่หนึ่ง มีปัญหาเดียวเท่านั้น เขาไม่สนใจ ความฝันของฉันที่เขาจะเป็นนักฟุตบอลอาชีพนั้นเสียชีวิตตั้งแต่อายุยังน้อย

ไม่กี่ปีที่ผ่านมา ลูกชายของฉันเริ่มแสดงความสนใจในแฟรนไชส์FIFAของ EA Sports เพื่อนของเขากำลังเล่นเกมออนไลน์ และกระตือรือร้นที่จะ ‘พอดี’ เขาหยิบตัวควบคุมขึ้นมาและเรียนรู้ว่าลูกจันทน์เทศไม่ใช่แค่เครื่องเทศที่คุณใส่ลงในพุดดิ้งข้าว

ทีมในพรีเมียร์ลีกมองหา eSports เพื่อค้นหาแฟน ๆ แห่งอนาคตหลังจากที่ West Ham ลงนามผู้เล่น FIFA Sean “Dragonn” Allenในไม่ช้าการมีส่วนร่วมของเขาในฟีฟ่าก็ทวีความรุนแรงขึ้นในสนามฟุตบอลจริง ๆ เมื่อเพื่อน ๆ ของเขาเล่นให้กับทีมในเช้าวันเสาร์ แม้ว่าความฝันของฉันที่จะได้เห็นเขาเป็นนักฟุตบอลอาชีพจะไม่มีวันเป็นจริงเมื่ออายุของเขา (14) แต่ก็ให้โอกาสที่เหลือเชื่อแก่ฉันในการผูกสัมพันธ์กับเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันหย่าร้างจากแม่ของเขาและไม่ได้อยู่กับเขาอีกต่อไป

เขาเข้าร่วมทีมท้องถิ่นและในช่วงสองฤดูกาลที่ผ่านมาฉันได้ช่วยโค้ชพวกเขา มีความแตกต่างที่สำคัญบางประการระหว่างวิธีที่ฉันมีส่วนร่วมในเกมกับเด็กๆ ในปัจจุบัน ในวัยเยาว์ของฉัน คุณเล่นฟุตบอลเพราะเป็นสถานที่แห่งความสนุกที่คุ้มค่าที่สุดที่พ่อแม่ของคุณสามารถจ่ายได้ คุณเข้ามาในเกมเพราะญาติในครอบครัวของคุณสนับสนุนทีม (ลุงของฉันรักแมนฯ ยูไนเต็ด) และคุณทำตาม คุณดีขึ้นเพราะสิ่งที่คุณทำคือเล่นฟุตบอลนอกโรงเรียนและกินสิ่งที่คุณไม่ต้องการกินเมื่อแม่ของคุณตะโกนว่า “อาหารเย็นพร้อมแล้ว!”

ในทางตรงกันข้าม เด็ก ๆ ในปัจจุบันไม่ได้มีความใกล้ชิดกับทีมใดทีมหนึ่งมากนัก มันไม่เหมือนศาสนาสำหรับพวกเขา แต่พวกเขานำความรักมาสู่ผู้เล่นแต่ละคนแทน พวกเขาไม่ค่อยดูฟุตบอลทางทีวีด้วยซ้ำ บางอย่างที่ผมคิดว่ากระทบความสามารถของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งความรู้ในการเล่นตำแหน่ง และค่อนข้างน่าเหลือเชื่อ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเรียนรู้วิธีเล่นฟุตบอลด้วยการเล่น FIFA ออนไลน์ และไม่ผ่านการแทงบอลผ่านเสาประตูที่ทำจากจัมเปอร์

สโมสรฟุตบอลอาชีพเริ่มประกาศ

หากโลกที่ฉันเห็นสะท้อนคนอื่น ฐานแฟนคลับของสโมสรฟุตบอลทั่วโลกอาจมีปัญหาในมือของพวกเขา มันไม่ใช่ปัญหาในทันทีเนื่องจากเวลารอตั๋วฤดูกาลที่สโมสรชั้นนำของโลกเป็นพยาน อย่างไรก็ตาม อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นปัญหาในทศวรรษต่อจากนี้ เนื่องจากมีเด็กจำนวนน้อยลงที่ดูแล และเลือกที่จะสนุกกับฟุตบอลในแบบเสมือนจริง (เทคโนโลยี VR จะมีบทบาทอย่างมากในเรื่องนี้)

สโมสรมืออาชีพเริ่มตระหนักว่าแฟนบอลหรือลูกค้าของพวกเขาโทรหาเราในสิ่งที่คุณชอบ แยกแยะฟุตบอลของพวกเขาผ่านแนวทางที่แตกต่างออกไปในทุกวันนี้ และพวกเขากำลังแสดง

ในเดือนพฤษภาคม 2015 ทีม VFL โวล์ฟสบวร์กจากบุนเดสลีกาเยอรมันเซ็นสัญญาอย่างเงียบๆกับ Benedikt “Salzor” Saltzer และ Daniel “Dani” Fink ผ่านบริษัทเกม Stark eSports ทั้งคู่ได้รับการว่าจ้างให้เป็นตัวแทนของสโมสรในการแข่งขัน eSports และสวมชุดสีของพวกเขา ในเดือนมกราคมของปีนี้ มีเสียงรบกวนเพิ่มขึ้นเล็กน้อย เมื่อชาวเยอรมันเซ็นสัญญากับผู้เล่น eSports คนที่สาม: David “DaveBtw” วัย 22 ปี Bytheway จากสหราชอาณาจักร

เมื่อปลายสัปดาห์ที่แล้วพรีเมียร์ลีกเริ่มลงมือทำเมื่อเวสต์แฮมเซ็นสัญญากับฌอน “ดรากอนน์” อัลเลน วัย 24 ปี เป็นผู้เล่น eSports คนแรกของพวกเขา พวกเขายังมอบหมายเลขทีมอย่างเป็นทางการให้กับเขา “50” และจะสวมสีแดงและสีน้ำเงินเมื่อแข่งขันในการแข่งขัน FIFA eSports

The Ultimate Team

ฤดูกาลนี้เวสต์แฮมเก็บแต้มพรีเมียร์ลีกได้มากกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่เขียน ความหวังในคุณสมบัติของแชมเปี้ยนส์ลีกของพวกเขาได้ถูกทำลายลง (พวกเขาอยู่อันดับที่หก) แต่พวกเขายังคงมีความหวังที่จะได้แข่งขันในยูโรปาลีก

ในด้านของผู้เล่น Dimitri Payet ได้รับการเปิดเผย ยิงฟรีคิกเพื่อความสนุก และสร้างรายชื่อผู้เข้าชิงรางวัลนักเตะยอดเยี่ยมแห่งปีของสมาคมนักฟุตบอลอาชีพ (PFA)

ในขณะที่เวสต์แฮมก้าวหน้าไปในฤดูกาลนี้ สถิติผู้เล่นของพวกเขาเกี่ยวกับการต่อต้านชิ้นส่วนของ FIFA: Ultimate Team ซึ่งผู้เล่น FIFA ใช้คะแนนสะสมผ่านตัวเลือกมากมายเพื่อซื้อผู้เล่นที่ดีที่สุดในเกม

เช่นเดียวกับ Payet, Cheikhou Kouyate, Mark Noble, Manuel Lanzini และ Andy Carroll ทำงานได้ดีขึ้นในแต่ละสัปดาห์ สถิติของพวกเขาจึงดีขึ้นซึ่งนำไปสู่การเลือกใน Ultimate Team ของผู้คน ก่อนที่คุณจะรู้ว่าเด็ก ๆ กำลังขอตั๋วผู้ปกครองเพื่อเดินทางไปที่สนามกีฬาโอลิมปิกเพื่อดูไม่ใช่เวสต์แฮม แต่ผู้เล่นที่แข่งขันในทีมเหล่านั้นเป็นสี

โมเดลธุรกิจที่ยอดเยี่ยม

นี่คือเหตุผลที่ผู้ใหญ่ทุกคนที่อ่านหนังสือพิมพ์ในเช้าวันนี้และหัวเราะเยาะความไร้สาระของการเซ็นสัญญาครั้งนี้ต้องคิดใหม่อีกครั้ง

Karim Virani หัวหน้าฝ่ายการตลาดดิจิทัลของ West Ham กล่าวกับ Belfast Telegraph ว่า ” eSportsเป็นหนึ่งในกีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดในโลก ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เซ็นสัญญากับผู้เล่นชั้นนำของโลกเพื่อเป็นตัวแทนของเรา”

สิ่งที่เวสต์แฮมและโวล์ฟสบวร์กทำก่อนหน้าพวกเขาคือผู้นำเทรนด์ สโมสรต่างๆ จะตามมาเมื่อพวกเขาเริ่มตระหนักว่าองค์กรของพวกเขาเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ในอนาคตได้อย่างไร

และทุกอย่างก็สมเหตุสมผลดี

วันหนึ่งเราจะเห็นการแข่งขันและลีกของ FIFA สะท้อนถึงคู่หูในโลกแห่งความเป็นจริง เรามี FIFA Interactive World Cup อยู่แล้ว อัลเลนจบรองชนะเลิศหลังจากเสียสองประตูเกิน นาทีที่ 88 (อุ๊ย! ) ไม่เกินขอบเขตของความเป็นไปได้ที่เรามีแคมเปญฟีฟ่าพรีเมียร์ลีกกับดาราอย่างอัลเลนซึ่งเป็นตัวแทนของสโมสรในพรีเมียร์ลีกทั้งหมด 20 แห่งและเช่นเดียวกันทั่วยุโรปรวมถึงการแข่งขันแชมเปียนส์ลีก

ครั้งต่อไปที่คุณพาลูกออกไปเดินเล่นในสวนสาธารณะและเขาบอกว่าเขาต้องการเล่น CDM อย่าหัวเราะเยาะเขา คุณไม่มีทางรู้ จะใช้เวลาไม่นานก่อนที่คุณจะค้นหาผ่านOddshark.comเพื่อค้นหาผู้ชนะในพรีเมียร์ลีกคนต่อไป และเงินทั้งหมดจะถูกวางเดิมพันในการแข่งขัน FIFA

ในการ ตรวจสอบพรีเมียร์ลีกสัปดาห์นี้เราเห็นซันเดอร์แลนด์ดึงตัวออกจากนิวคาสเซิลและนอริชในการดวลกันเพื่อหลีกเลี่ยงการตกชั้นเนื่องจากพวกเขามาจากข้างหลังเพื่อเอาชนะเชลซีที่สเตเดียมออฟไลท์

นิวคาสเซิล และนอริช จะตกชั้นสู่แชมเปี้ยนชิพ หากซันเดอร์แลนด์สามารถเอาชนะเอฟเวอร์ตันได้ในวันพุธ หลังจากเอาชนะเชลซีที่สเตเดียม ออฟ ไลท์

นักไตรคนนั้นได้ดำดิ่งเข้าและออกจากเงามืดของสามกลุ่มล่างมาเกือบตลอดช่วงหลังของฤดูกาล ชะตากรรมของ Aston Villa ถูกผนึกไว้เมื่อไม่นานมานี้ คำถามก็คือ ‘ใครจะเข้าร่วมกับพวกเขา’

เงินที่ฉลาดอยู่ที่นิวคาสเซิลและนอริช ซันเดอร์แลนด์มีบิ๊กแซมเป็นหัวหน้า พรีเมียร์ลีกคืออาณาจักรของเขา เขาไม่เคยจัดการทีมที่ตกประตูกับดัก พวกเขายังมีเครื่องยิงประตูในเจอร์เมน เดโฟด้วย

นิวคาสเซิลมีผู้บังคับบัญชาสามคนที่แตกต่างกันและพวกเขาไม่ได้แสดงอะไรมากสำหรับพวกเขา นอริชยังดีไม่พอ พวกเขาไม่เคยเป็น ราวกับว่าพวกเขาหยุดนิ่งเนื่องจากการกระแทกของการเปิดร่มชูชีพเมื่อพวกเขาชนะการเลื่อนตำแหน่ง ลมจะจับและพัดมันกลับมาเสมอ

เมื่อเวลาผ่านไปผลนี้จะเป็นเพียงพิธีการ ในการแข่งขัน 24 นัดที่ซันเดอร์แลนด์เอาชนะได้เพียง 5 เกมจากทั้งหมดในช่วงเวลา 14 ปี อย่างไรก็ตาม สิ่งต่าง ๆ ในปีนี้ นางฟ้าในพรีเมียร์ลีกรู้สึกผิดหวังเล็กน้อยกับการโรยผงนางฟ้าของพวกเขา

ซันเดอร์แลนด์ไม่เปลี่ยนแปลงสำหรับเกมที่หกในการหมุน ในตอนแรก มันมีความหมายน้อยมากเมื่อลูกบอลเด้งกลับอย่างดีสำหรับดีเอโก้ คอสต้า พบว่าตัวเองเป็นหนึ่งเดียวกับวิโต้ มานโนเน่ ชาวสเปนรักษาความสงบของเขาและยกมันขึ้นเหนือชาวอิตาลีจากมุมที่แคบ เป็นประตูที่ 16 ของเขาในฤดูกาลนี้ในทุกรายการ

หากซันเดอร์แลนด์ยังคงรักษาฟอร์มไร้พ่ายต่ออีก 4 นัด พวกเขาจะต้องมาจากด้านหลังและพวกเขาไม่สามารถจัดการได้ตลอดทั้งฤดูกาล จากนั้นในนาทีที่ 41 ประตูที่ทำให้คุณแทบหยุดหายใจ มีจุดเล่นพินบอลเฮดในพื้นที่เชลซี มันตกลงมาต่อหน้า Whabi Khazri และชาวตูนิเซียได้ทุบวอลเลย์ผ่าน Thibaud Courtois เพื่อยกระดับสิ่งต่าง ๆ โดยเหลืออีกสี่นาทีครึ่ง

บิ๊กแซมน่าจะมีความสุขมากกว่าที่จะได้ลงเล่นในครึ่งแรกทุกตาราง มันไม่ได้เกิดขึ้น ผิดปกติ Nemanja Matic พบว่าตัวเองอยู่ในตำแหน่งขั้นสูง ลูกบอลตกลงไปกับเขาอย่างใจดีและเขาก็ฝังมันด้วยการเตะครั้งสุดท้ายของครึ่งแรก เขาไม่ได้ฉลอง ฉันคิดว่าแน่นอนว่าเขาจะจากไปเมื่อสิ้นสุดฤดูกาลกับยูเวนตุสซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด

ฤดูกาลของซันเดอร์แลนด์เปลี่ยนไปในช่วงสามนาทีเริ่มในวันที่ 67 แพทริค ฟาน อานโฮลท์ ระเบิดทางซ้าย บอลของเขาพบฟาบิโอ บอรินี่ ที่ริมเขตโทษ และลูกยิงต่ำของเขาไประหว่างขาของจอห์น เทอร์รี่ และพบว่ามันเข้าทางด้านหลังตาข่าย

ไม่กี่นาทีต่อมาซันเดอร์แลนด์ขึ้นนำเป็นคนแรกในเกม DeAndre Yedlin วางข้ามที่ดี; Jermaine Defoe ดึงมันขึ้นจากอากาศอย่างงดงามก่อนที่จะหันหลังและยิงผ่านการดำน้ำที่สิ้นหวังของ Courtois

พวกเขาอยู่ในเส้นทางสำหรับชัยชนะในบ้านที่ห้าของฤดูกาลเท่านั้น มีเพียงแอสตันวิลล่าเท่านั้นที่มีสถิติแย่กว่านั้น จากนั้นในแมตช์ที่กำลังจะตาย สถานการณ์คลี่คลายหลังจากจอห์น เทอร์รี ถูกไล่ออกจากสนามเนื่องจากความผิดที่จองได้ครั้งที่สองของเขา มันเป็นภาพที่น่าเศร้าที่ได้เห็นเทอร์รี่เดินออกจากสนามโดยรู้ว่าเขาน่าจะไม่ได้เล่นให้สโมสรอีกหลังจากลงเล่น 482 นัด

ซันเดอร์แลนด์ไม่สามารถโยนเรื่องเทอร์รี่และความคิดถึงได้ พวกเขาเก็บชัยชนะอันล้ำค่าซึ่งนำพวกเขาแต้มเหนือนิวคาสเซิลด้วยเกมในมือ พวกเขานำนอริช 4 แต้ม หากพวกเขาเอาชนะเอฟเวอร์ตันในคืนวันพุธ พวกเขาจะเล่นฟุตบอลพรีเมียร์ลีกในฤดูกาลหน้า

ฝันร้ายของนิวคาสเซิ่ลและนอริช

ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะบอกว่า Rafa Benitez จะไม่ใช่ผู้จัดการของ Newcastle ในฤดูกาลหน้า

สถิติไม่ได้โกหก นิวคาสเซิ่ลทำงานหนักขึ้นมากภายใต้เบนิเตซมากกว่าที่พวกเขาเคยทำภายใต้สตีฟ แม็คคลาเรน พวกเขาครองบอลได้นานขึ้น จ่ายบอลได้ดีกว่า และเข้าสกัดได้มากกว่า

แต่มีสถิติหนึ่งที่จะนำไปสู่การพลัดถิ่นจากพรีเมียร์ลีกในที่สุด อัตราการยิงประตูลดลงจาก 15.5 ภายใต้ McClaren เป็น 12.9 ภายใต้ Benitez และมันเป็นสถิติที่จะเห็นพวกเขาตกชั้นเมื่อสิ้นสุดฤดูกาล หลังจากการชกของซันเดอร์แลนด์กับเชลซีอย่างเหลือเชื่อ

นิวคาสเซิ่ลเดินทางไปวิลล่า พาร์คโดยไร้พ่าย 4 เกมติดต่อกัน แต่เก็บสถิติเกมเยือนที่แย่ที่สุดในลีกไว้ได้เพียงแต้มเดียวจาก 10 เกมก่อนหน้านี้ ในทางกลับกัน วิลล่าพยายามหลีกเลี่ยงสถิติของสโมสรที่พ่ายแพ้ 12 เกม ในการหมุน

ทุกคนเอาชนะวิลล่า…ยกเว้นนิวคาสเซิ่ล

มันเป็นเกมที่ผู้บรรยายชื่อ ‘dimmer v dimmer’ ความสนใจเพียงอย่างเดียวเกิดขึ้นในนาทีที่ 74 เมื่อแฟน ๆ นิวคาสเซิ่ลล๊อคสินค้าเป่าลมเข้าสู่สนามเพื่อแสดงการต่อต้านวิธีที่ไมค์ แอชลีย์บริหารสโมสร

มันเป็นเรื่องที่ไม่มีสกอร์

อเล็กซานเดอร์ มิโตรวิช ออกจากม้านั่งสำรองพลาดโอกาสโหม่งที่ยอดเยี่ยม Jack Colback ยิงลูกยิงข้ามคานจากระยะแปดหลา และการขาดทักษะ ความสงบ และความเชื่อที่จะได้เห็นทีม Magpies ออกจากพรีเมียร์ลีกในไม่ช้านี้แน่นอน

Norwich ยังหวังว่าซันเดอร์แลนด์จะเผาไหม้หลังจากแพ้แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดที่บ้าน ไม่มีความละอายในเรื่องนั้น ยูไนเต็ดอยู่ในผลงานที่ดี อย่างไรก็ตาม อเล็กซ์ นีล จะผิดหวังที่ทีมของเขาไม่สามารถหาค่าบางอย่างกับทีมหลุยส์ ฟาน ฮาล ที่เสียอ็องโตนี่ มาร์กซิยาล ระหว่างการวอร์มอัพได้

นอริชมีโอกาสเหมือนเช่นเคย แต่คาเมรอน เจอโรม และดีเมอร์ซี่ เอ็มโบคานี่ ยังไม่ดีพอในระดับนี้ ประตูของฆวน มาต้าในช่วงท้ายทำให้สามแต้มของทีมยูไนเต็ดที่จะไปโบลีน กราวด์ในคืนวันอังคารโดยรู้ว่าชัยชนะทำให้พวกเขาอยู่ในโพลโพซิชั่นสำหรับรอบคัดเลือกแชมเปี้ยนส์ลีก

ถึงเวลาปาร์ตี้ที่เลสเตอร์

ฉันพนันได้เลยว่าภายใต้การควบคุมของหัวหน้าทีมเอฟเวอร์ตัน โรแบร์โต้ มาร์ติเนซ อยากจะเล่นบาร์เซโลนาในแคมป์นูมากกว่าเลสเตอร์ซิตี้ที่คิงเพาเวอร์ในสุดสัปดาห์นี้

มันเป็นงานปาร์ตี้ และนั่นพิสูจน์แล้วว่าเป็นสิ่งที่ทำให้ท๊อฟฟี่แมนเสียสมาธิ

มันเป็นตะปูขึ้นสนิมอีกอันในโลงศพของผู้จัดการที่ดูเหมือนจะไม่มีผู้เล่นของเขายืนอยู่ในสนามเพลาะข้างเขา

เจมี่ วาร์ดี้ทำ 2 ประตูช่วยให้เลสเตอร์ชนะ 3-1 บทลงโทษที่โหดเหี้ยมทำให้โอกาสในการเก็บบอลแมตช์ของบอลแมตช์ทั้งหมด Andy King ผู้เล่นที่เล่นนานที่สุดของ Leicester เข้ามาแทนที่ Danny Drinkwater ที่ถูกระงับและเข้าสู่แผ่นบันทึกคะแนนอีกครั้ง

สนามกีฬาเกือบจะจมน้ำตาขณะที่เวส มอร์แกนและเคลาดิโอ รานิเอรีชูถ้วยพรีเมียร์ลีกขึ้นสูง มันเป็นฤดูกาลที่เหลือเชื่อ จะไม่มีทางเป็นแบบนี้อีกแล้ว – รานิเอรี่พูดมากในการสนทนากับแกรี่ ลินิเกอร์หลังการแข่งขัน

รอบคัดเลือกแชมเปี้ยนส์ลีก

แมนฯ ยูไนเต็ด เอาชนะนอริชเมื่อวันเสาร์ ความกดดันอยู่ที่แมนฯ ซิตี้ เก็บสามแต้มในบ้านให้อาร์เซนอล ขณะที่พวกเราที่เหลือกินซันเดย์ โรสต์ เป็นอีกครั้งที่พวกเขาพบว่าความร้อนในครัวนั้นเกินจะทนได้

2-2 ของพวกเขาที่บ้านกับอาร์เซนอลซึ่งมาจากด้านหลังสองครั้งด้วยเป้าหมายจาก Olivier Groud และ Alexis Sanchez เพื่อตอบสนองต่อเป้าหมายจาก Sergio Aguero และ Kevin De Bruyne หมายความว่าเพื่อนบ้านในเมืองของพวกเขาเป็นเพียงจุดตามหลัง เกมในมือที่จะเล่นกับเวสต์แฮมในวันอังคาร

ที่กล่าวว่าเจ้ามือรับแทงยังคงมีเมืองเป็นตัวเต็งที่จะผ่านเข้ารอบที่ 8/13 แต่ตอนนี้ยูไนเต็ดอยู่ที่ 5/4 อาร์เซนอลเป็นทุกอย่างยกเว้นในทางคณิตศาสตร์ที่จะติดตามเลสเตอร์เข้าสู่รอบแบ่งกลุ่ม เวสต์แฮมต้องออกจากการแข่งขันหลังจากแพ้สวอนซีในบ้าน โดยเซาแธมป์ตันขยับขึ้นเหนือพวกเขาเป็นอันดับที่หกจากการชนะสเปอร์สที่อกหัก

นี่คือผลลัพธ์ที่เหลือ:

ผล

คริสตัล พาเลซ 2 v 1 สโต๊ค
ซันเดอร์แลนด์ 3 v 2 เชลซี
เวสต์แฮม 1 v 4 สวอนซี
บอร์นมัธ 1 v 1 เวสต์บรอมวิ
ช 0 v 1 แมนฯ ยูไนเต็ด
แอสตัน วิลล่า 0 v 0 นิวคาสเซิล
เลสเตอร์ 3 v 1 เอฟเวอร์ตัน
สเปอร์ 1 v 2 เซาแธมป์ตัน
แมนฯ ซิตี้ 2 ต่อ 2 อาร์เซนอล
ลิเวอร์พูล 2 v 0 วัตฟอร์ด

พรีเมียร์ลีก ราคาตกชั้น

ซันเดอร์แลนด์ -13/2
นิวคาสเซิล -1/14
นอริช – -1/50

อันดับพรีเมียร์ลีก

ที่ 1 เลสเตอร์ – 80 แต้ม
ที่ 2 สเปอร์ส – 70 แต้ม
ที่ 3 อาร์เซนอล – 68 แต้ม
ที่ 4 แมนฯซิตี้ – 65 แต้ม
ที่ 5 แมนฯ ยูไนเต็ด – 63 แต้ม
ที่ 6 เซาแธมป์ตัน – 60 แต้ม
ที่ 7 เวสต์แฮม – 59 แต้ม
วันที่ 8 ลิเวอร์พูล – 58 แต้ม
ที่ 9 เชลซี – ​​48 แต้ม
วันที่ 10 สโต๊ค – 48 แต้ม
วันที่ 11 สวอนซี – 46 แต้ม
วันที่ 12 เอฟเวอร์ตัน – 44 แต้ม
วันที่ 13 วัตฟอร์ด – 44 แต้ม
วันที่ 14 คริสตัล พาเลซ – 42 แต้ม
วันที่ 15 เวสต์บรอมวิช – 42 แต้ม
วันที่ 16 บอร์นมัธ – 42 แต้ม
วันที่ 17 ซันเดอร์แลนด์ – 35 แต้ม
วันที่ 18 นิวคาสเซิ่ล – 34 แต้ม
วันที่ 19 นอริช – 31 แต้ม
วันที่ 20 แอสตัน วิลล่า – 17 แต้มฉันมีโอกาสได้นั่งในแผงเดิมพันสองแผงที่eSports Conference Europeซึ่งเป็นงานใกล้ชิดในลอนดอนที่อุทิศให้กับอุตสาหกรรม eSports ฉันได้เรียนรู้ว่าการประชุม eSports เรือธงที่ใหญ่ขึ้นจะจัดขึ้นที่ LA ในปลายปีนี้ (ลงทะเบียนโดยใช้รหัส “RET25” เพื่อใช้ประโยชน์จากส่วนลด 25% สำหรับผู้อ่าน CalvinAyre.com) แต่งานในยุโรปกำลังเติบโตขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบริษัทพนันเริ่มที่จะ มีส่วนเกี่ยวข้อง.

สิ่งแรกที่ฉันสังเกตเห็นในระหว่างแผงเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงถาม & ตอบ คือการที่อุตสาหกรรม eSports และการพนันกีฬารู้จักกันน้อยเพียงใด ทั้งสองต่างรู้ดีถึงอีกฝ่ายหนึ่ง แต่นั่นก็ลึกซึ้งพอๆ กับที่ดำเนินมาถึงจุดนี้

“ใครก็ตามในอุตสาหกรรมการเดิมพันรู้ว่าตอนนี้ eSports คืออะไร มันคือคำศัพท์ใหม่” Adam Savinson ผู้ร่วมอภิปราย eSports ผู้จัดการ eSports ของ Betway Group กล่าว อย่างไรก็ตาม เขากล่าวต่อว่า “อุตสาหกรรมการพนันไม่รู้เรื่องนี้มากพอ พวกเขาไม่ได้อยู่ในวงจร”

ผู้ร่วมอภิปราย James Watson ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ eSports สำหรับ Sportradar เห็นด้วยและเสริมว่าเกม eSports เช่น Counter-Strike นั้นง่ายสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันที่จะเข้าใจ แต่เกมที่ซับซ้อนเช่น LOL และ DOTA นั้นแตกต่างกัน “มีความกระหายที่จะเป็นส่วนหนึ่งของ eSports แต่ก็ยังขาดความรู้อย่างมาก” เขากล่าว

ในฐานะที่เป็นหนึ่งใน “บุคคลภายนอก” ของ eSports ที่กำลังฟังการอภิปรายเหล่านี้ มีห้าประเด็นหลักที่ฉันได้นำออกจากงานและอยากจะแบ่งปันกับคุณ

การเดิมพันเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันสำหรับอุตสาหกรรม eSports…และพวกเขารู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับเรื่องนี้

บริษัทในเครือของ Becky: ข้อเสนอ 5 อันดับแรกจาก eSports Conference Europe’s Betting Panelsการเดิมพันเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันในอุตสาหกรรม eSports ที่จัดตั้งขึ้น แต่พวกเขาตระหนักดีว่าการเพิ่มการเดิมพันแบบดั้งเดิมลงในส่วนผสมอาจส่งผลให้ระดับการสร้างรายได้ที่ทุกคนกำลังมองหา

อีกประเด็นหนึ่งคือการศึกษาหรือขาดมัน บริษัทพนันจำเป็นต้องให้ความรู้กับผู้เชี่ยวชาญ eSports ว่าการเดิมพันแบบเดิมๆ จะทำให้อุตสาหกรรมเติบโตเช่นเดียวกับกีฬาเช่น ฟุตบอล (ฟุตบอล) อย่างไร

Savinson กล่าวว่า บริษัท eSports กำลังมองว่าการพนันเป็นสิ่งที่อยู่ด้านข้าง แต่ควรทำให้เป็นกระแสหลักมากขึ้น เขากล่าวว่าการเดิมพันช่วยเพิ่มประสบการณ์ของทุกคนที่รับชมกีฬา มันเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชม และมันจะมอบแหล่งรายได้ที่มั่นคงให้กับฉาก eSports บริษัทพนันจะต้องการสนับสนุนกิจกรรมและทีม eSports เป็นต้น

นักพนัน eSports เป็นกลุ่มประชากรที่แตกต่างจากนักพนันกีฬาทั่วไปอย่างสิ้นเชิง

สิ่งที่น่าตื่นเต้นและท้าทายสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพันกีฬาคือความจริงที่ว่านักพนัน eSports เป็นตัวแทนของกลุ่มประชากรใหม่ Savinson กล่าวว่าเจ้ามือรับแทงไม่สามารถเพิ่ม eSports ในเว็บไซต์ของพวกเขาเป็นกีฬาที่จะเดิมพันได้ แต่จะต้องสร้าง (หรือเป็นพันธมิตรกับ) ผลิตภัณฑ์ที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น Betway มีผลิตภัณฑ์ eSports ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากหนังสือกีฬาทั่วไป

ฉันยังพบว่ามันน่าประหลาดใจเมื่อ Savinson กล่าวว่าลูกค้า eSports ของ Betway จำนวนมากมาจากเดสก์ท็อปและเราจะต้องรอดูว่าพวกเขาจะเปลี่ยนไปใช้มือถือในอนาคตหรือไม่ นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าการที่ผู้ชื่นชอบ eSports เข้าสู่เว็บไซต์การพนันนั้นเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง และนักพนัน eSports จะไม่ไปเยี่ยมชมเว็บไซต์เพราะพวกเขาเห็นภาพของนักฟุตบอลที่มีชื่อเสียงเป็นต้น

eSports เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับผู้ค้า

บางคนอาจบอกว่านี่เป็นสิ่งที่ชัดเจน แต่ฉันรู้ว่าคนที่คิดว่าผู้ค้าการพนันกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถเพิ่มโอกาสที่คมชัดสำหรับเกม eSports ได้อย่างง่ายดาย น่าเสียดายที่นี่ไม่ใช่กรณี

“ขณะนี้มีผู้เล่นสามหรือสี่รายในตลาดและทุกคนต่างก็ติดตามพวกเขา” วัตสันอธิบาย “เมื่อผู้ค้าเข้าใจเกมมากขึ้น พวกเขาสามารถที่จะ ‘รั้น’ เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย แต่คุณต้องการผู้ชายที่ทุ่มเทและเข้าใจ เพื่อที่คุณจะไม่เสี่ยงต่อความเสี่ยงที่เปราะบาง” เขากล่าว

Savinson ตกลงและอธิบายว่า eSports เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงสำหรับผู้ค้าอย่างไร โอกาสที่ผู้ชนะจะเป็นฝ่ายพลิกสำหรับeSportsเมื่อเปรียบเทียบกับฟุตบอล หมายความว่าใน eSports คุณสามารถเดิมพันด้านใดด้านหนึ่งตลอดทั้งเกม และยังคงมีโอกาสชนะในฟุตบอลเท่ากันหากเป็น 1-0 เหลือนาทีที่ทีมที่ยิงประตูน่าจะชนะ

สิ่งที่ควรคำนึงถึงในที่นี้คือแม้ว่าการเดิมพันขณะแข่งขันจะเป็นที่ที่อนาคตของกีฬาแบบดั้งเดิมอยู่ แต่วิธีการทำงานของ eSports นั้นไม่เหมาะกับการเล่นในขณะแข่งขัน ดังนั้นเราจะต้องรอดูว่าตลาดนี้จะคลี่คลายอย่างไร

“การพนันสกิน” และความนิยม

โทรหาฉันโดยไม่รู้ตัว แต่ฉันไม่รู้เรื่อง “การพนันทางผิวหนัง” จนกว่าฉันจะเข้าร่วมทั้งสองเซสชันนี้ เห็นได้ชัดว่าการเดิมพันสกินนั้นได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อในหมู่ชุมชน eSports และมีเว็บไซต์จำนวนมากที่เสนอให้ แทนที่จะพยายามอธิบายว่าการเดิมพันผิวหนังเกี่ยวข้องกับอะไร ฉันจะแนะนำให้คุณไปที่บทความผู้ร่วมให้ข้อมูลของลุค ค็อตตอนในหัวข้อนี้

ผู้ร่วมอภิปรายอภิปรายว่าบริษัทพนันกีฬาแบบดั้งเดิมสามารถลองแข่งขันกับการเดิมพันสกินได้อย่างไร “นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เหนือกว่า – ผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการแข่งขัน” ซาวินสันกล่าว

ซาวินสันยังชี้ว่าการเดิมพันทางผิวหนังกำลังกลายเป็นมลทินในตัวเองเนื่องจากไม่ได้รับการควบคุม ไม่มีกระบวนการตรวจสอบอายุในสถานที่และเขากล่าวว่าน่าสนใจที่จะดูว่ากฎระเบียบเข้ามาและนำไซต์การพนันสกินออกไปหรือไม่

ความต้องการการควบคุมตนเองของ eSports

อุตสาหกรรม eSports โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความนิยมของการเดิมพันสกินดังที่กล่าวไว้ข้างต้น ควรคำนึงถึงการควบคุมตนเองเพื่อป้องกันไม่ให้หน่วยงานกำกับดูแลเข้ามาและฝนตกในขบวนพาเหรดของพวกเขา

John Hagan ผู้ร่วมอภิปรายของ Harris & Hagan กล่าวว่า “มีความจำเป็นในการควบคุมตนเอง ซึ่งจะลดความเสี่ยงของการแทรกแซงด้านกฎระเบียบ และหากหน่วยงานกำกับดูแลเข้ามา พวกเขาจะต่อยอดจากสิ่งที่มีอยู่แล้ว”

การเดิมพัน eSports ถือเป็นการพนันและได้รับอนุญาตอย่างชัดเจน พื้นที่ของความไม่แน่นอนนั้นมาพร้อมกับเกมทักษะที่บริสุทธิ์กว่า เช่น DOTA และ LOL และแน่นอนด้วยการเดิมพันสกิน

“มีพื้นที่สีเทามากมายที่นี่ เกมที่แตกต่างมากมาย โอกาสที่แตกต่างกันมากมาย หากคุณต้องการหลีกเลี่ยงหน่วยงานกำกับดูแล จัดการกับข้อกังวลเกี่ยวกับอาชญากรรม อายุ ความยุติธรรม และการเปิดกว้าง…หากคุณจัดการเรื่องนี้ด้วยตัวเอง แสดงว่าคุณกำลังช่วยให้พวกเขาไม่ควบคุมคุณ หากคุณไม่ได้ดำเนินการใดๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ พวกเขาจะมีแนวโน้มมากขึ้นที่จะควบคุม” Hagan กล่าวGiGse 2016เริ่มต้นในวันที่ 27-29 เมษายน และบริษัทสตาร์ทอัพที่เลือกห้ารายจะเน้นย้ำถึงแนวโน้มนวัตกรรมในภาคการพนันและเกม

5 สตาร์ทอัพเตรียมเปิดตัวในงาน 2016 GiGse LaunchPadนวัตกรรมที่แท้จริงมักมาจากการเริ่มต้นธุรกิจ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ GamCrowd ได้ร่วมมือกับ Clarion อีกครั้งเพื่อให้สตาร์ทอัพมีโอกาสที่จะนำเสนอต่อหน้ากลุ่มนักลงทุนที่แสวงหาและกลุ่ม 700 คนของ GIGse ตั้งแต่ผู้บริหารระดับสูงไปจนถึงฝ่ายการตลาด ผู้เชี่ยวชาญ ผู้อำนวยการฝ่ายขาย ให้กับนักออกแบบเกม

“ GiGSE Launchpadดูเหมือนจะสะท้อนถึงแนวโน้มที่ร้อนแรงที่สุดในอุตสาหกรรมเสมอ และสิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ GIGSE Launchpad ของปีนี้ที่มีบริษัทแฟนตาซีรายวันสองแห่ง eSports หนึ่งรายการ การตลาดข้อมูลดิจิทัลหนึ่งรายการ และลอตเตอรีมือถือ” Melissa Blauจาก iGaming Capital และ FastFantasy บอกกับ Becky Liggero แห่ง CalvinAyre.com “เรายังมีกรรมการหน้าใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่รู้จักภาคส่วนเหล่านี้จริงๆ ดังนั้นความคิดเห็นของพวกเขาจึงน่าสนใจที่จะได้ยิน ฉันตื่นเต้นมากเพราะไม่คิดว่าปีนี้จะมีนักวิ่งหน้าที่ชัดเจน”

การเริ่มต้นจะมีเวลาเจ็ดนาทีในการนำเสนอต่อหน้านักลงทุนและผู้ชม จากนั้นกรรมการจะสอบปากคำและขึ้นอยู่กับการโหวตของผู้ชม

บริษัทสตาร์ทอัพที่ได้รับการคัดเลือกในปีนี้ ได้แก่ CrowdLotto ซึ่งจะนำเสนอแพลตฟอร์มมือถือเพื่อให้บริการจัดการกลุ่มลอตเตอรีสำหรับผู้เล่นลอตเตอรี 220 ล้านคนเพื่อเพิ่มโอกาสในการถูกรางวัลแจ็กพอต ในขณะที่ Ben Boeser CEO ของ Calice จะแสดงคาสิโนวิธีที่พวกเขาสามารถโต้ตอบกับแขกของพวกเขาผ่านอุปกรณ์เชื่อมต่อที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งแสดงเนื้อหาตามเวลาจริงที่กำหนดเป้าหมาย

Fanamana ผู้สร้าง InGame Fantasy เพื่อนำเสนอกีฬาแฟนตาซีที่กำลังเล่นอยู่ ซึ่งจะนำการมีส่วนร่วมของแฟนๆ มาสู่ผู้บริโภคโดยตรง Olga Titova ซีอีโอของ GameStars จะนำเสนอแพลตฟอร์มการแข่งขันอัตโนมัติสำหรับผู้เล่นมือสมัครเล่นของเกม PvP เช่น League of Legends และ Dota2 เพื่อเล่น เพลิดเพลิน และชนะในทัวร์นาเมนต์ใหญ่พร้อมเงินรางวัลมากมายที่น่าประทับใจ

Stephen A. Murphy ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Boom Shakalaka จะแสดงแพลตฟอร์มเทคโนโลยีกีฬาแบบเรียลไทม์ที่แฟน ๆ สามารถดื่มด่ำกับการถ่ายทอดสดโดยคาดการณ์ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป

Launchpad กลายเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับสตาร์ทอัพเพื่อค้นหาผู้มีโอกาสเป็นลูกค้าและผู้ซื้อที่มีศักยภาพในอุตสาหกรรม บริษัทต่างๆ เช่น NumberFire ผู้ชนะในปีที่แล้วและถูก FanDuel เข้าซื้อกิจการไม่กี่เดือนหลังจากการเสนอขาย GiGse ผู้เข้ารอบสุดท้ายในปี 2013 BlueBat Games (ซื้อกิจการโดย Novomatic) และ Imperus (ผู้ซื้อ Diwip และ Akamon) กล่าวถึงการแข่งขันประจำปีว่าเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ บริษัทของพวกเขา

“ผมตั้งตารอที่จะได้เข้าร่วม GiGse อีกครั้ง ซึ่งเป็นก้าวสำคัญในการเดินทางของ NumberFire ในปี 2558” Nik Bonaddio ซีอีโอ NumberFire

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับงาน โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.gigse.com