เล่นสโบเบ็ต ข่าวประชาสัมพันธ์จาก Clarion Events ระบุว่า “ ICE คือองค์การสหประชาชาติแห่งการเล่นเกมเนื่องจากผู้มาเยือนจากต่างประเทศมารวมตัวกันที่ลอนดอน ” และมันก็ไม่จริงมากไปกว่านี้แล้ว งานอุตสาหกรรมเกมขนาดใหญ่ดึงดูดผู้แสดงสินค้าชั้นนำของโลกการพนันมากกว่า 500 รายและมีผู้เข้าร่วมเกือบ ‘ใครก็ตามที่เป็นใครสักคน’ ในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์และทางบก มีแม้กระทั่งดาราดังในวงการกีฬา เช่น อดีตนักฟุตบอลทีมชาติอังกฤษ Michael Owen และ Rio Ferdinand แต่ประเด็นที่สำคัญที่สุดของการรวบรวมคืองานสัมมนาและการประชุม – ในห้องเหล่านี้ โลกของการเล่นเกมเปลี่ยนแปลงไปเมื่อผู้เชี่ยวชาญแบ่งปันความรู้ กำหนดความคิดเห็น และกำหนดเส้นทางสำหรับอนาคต ICE คือหนึ่งในงานธุรกิจเกมระดับนานาชาติที่สำคัญที่สุดในโลก
Dan Engel ผู้ร่วมก่อตั้งลอตเตอรีรูปแบบการจับฉลากแบบ Pop-u-Lotto กล่าวว่า “ทีมของเราได้เดินทางจากแคนาดามาที่ลอนดอน และผมนึกไม่ถึงว่าจะมีงานธุรกิจระดับนานาชาติมากไปกว่า ICE ทุกที่ในโลก
“ทุกที่ที่คุณไปที่ ExCeL ประสาทสัมผัสของคุณเต็มไปด้วยภาษาและสำเนียงที่หลากหลาย – ICE คือเกมแห่งสหประชาชาติที่ไม่มีปัญหา ไม่มีอะไรเหมือนมันอีกแล้ว”
งานเริ่มเมื่อวานนี้และดำเนินไปจนถึงวันพฤหัสบดีที่จะปิดเวลา 16.00 น. 2016 ได้เห็นเหตุการณ์ที่ใหญ่ที่สุดเป็นประวัติการณ์ซึ่งครอบครองพื้นที่ยืนเกือบ 39,000 ตร.ม. (+/-420,000 ตารางฟุต)
หนึ่งในผู้ให้บริการเกมคาสิโนออนไลน์ชั้นนำ – NetEntเพิ่งประกาศว่าพวกเขาได้เข้าสู่ตลาดการพนันออนไลน์ของบัลแกเรียด้วยความช่วยเหลือจากข้อตกลงกับ National Lottery of Bulgaria (NLB) การเป็นหุ้นส่วนทำให้ NetEnt ได้รับอนุญาตให้ใช้งานและเปิดตัวผลงานเกมส่วนใหญ่บนเว็บไซต์ของลอตเตอรี (7777.bg) อย่างเป็นทางการ ทำให้ผู้เล่นชาวบัลแกเรียมีโอกาสเพลิดเพลินไปกับเกมยอดฮิตของ NetEnt เช่นDraculaและคลาสสิกป๊อป คัลเจอร์ Jimi Hendrixรวมถึงเกมอื่นๆ .
Milen Ganev ซีอีโอของ NLB แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนที่จัดตั้งขึ้นใหม่ว่า National Lottery นำเสนอผลิตภัณฑ์ชั้นนำแก่ฐานผู้ใช้มาโดยตลอด และพวกเขาไว้วางใจ NetEnt ในการมอบการออกแบบเกมระดับแนวหน้าที่ “สมบูรณ์แบบ” กับแนวคิดของพวกเขา ของความบันเทิง iGaming นอกจากนี้เขายังเสริมว่าลอตเตอรีหวังว่าฐานผู้ใช้ 2 ล้านคนของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับการเพิ่มล่าสุดในแคตตาล็อกผลิตภัณฑ์ของพวกเขา
ข่าวประชาสัมพันธ์ยังมาพร้อมกับคำพูดจาก Enrico Bradamante หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการการตลาดของ NetEnt และกรรมการผู้จัดการมอลตา ซึ่งกล่าวว่าการขยายสู่ตลาดที่ได้รับอนุญาตเป็นจุดสนใจหลักของกลยุทธ์การเติบโตของ NetEnt และเขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่พอร์ตโฟลิโอเกมของพวกเขาคือ ตอนนี้ออนไลน์ในบัลแกเรีย พวกเขา [บริษัท] มีความสุขที่ได้สนับสนุน NLB ในการขยายการแสดงตนทางออนไลน์ และพวกเขาคือผู้เล่น NLB บางรายจะเพลิดเพลินไปกับการออกแบบเกมระดับพรีเมียมของพวกเขา
NLB เป็นผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในบัลแกเรียซึ่งยังคงยึดครองตลาดการพนันที่มีอิฐและปูนในประเทศที่บัตรขูดของพวกเขาเป็นที่นิยมอย่างมาก และตอนนี้ต้องขอบคุณการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในบัลแกเรีย ยักษ์ใหญ่ด้านการพนันจะสามารถแนะนำเกมคาสิโนออนไลน์ได้เป็นครั้งแรกโดยมี NetEnt เป็นพันธมิตรชั้นนำและพิเศษเฉพาะของพวกเขา นี่เป็นอีกหนึ่งการเข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมในปี 2559 สำหรับนักออกแบบเกมยอดนิยมซึ่งเพิ่งทำข้อตกลงทางบกในสหราชอาณาจักรและขยายไปสู่ตลาดเกมออนไลน์ของเม็กซิโกเป็นครั้งแรกเช่นกัน
บริษัทลอตเต อรีแอตแลนติกและบริษัทอื่นๆ อาจเผชิญกับคดีฟ้องร้องโดยผู้เล่นที่ไม่พอใจสองคน หลังจากข้อเสนอการดำเนินการในชั้นเรียนได้รับการรับรองโดยศาลฎีกาแห่งนิวฟันด์แลนด์และผู้พิพากษาลาบราดอร์ อัลฟอนซัส ฟาอูร์
ทั้งคู่อ้างว่า “การหลอกลวงและการบิดเบือนความจริงในการเสนอเกมเหล่านี้ต่อสาธารณะ” และจากคำให้การเป็นลายลักษณ์อักษรที่ส่งโดยนักวิจัยการพนันที่มีปัญหาจากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู ผู้พิพากษาระบุว่ามี ‘หลักฐานบางอย่าง’ ในเรื่องดังกล่าวและ “ โจทก์เกลี้ยกล่อมฉันว่าแนวความคิดของคดีนี้ใช้การได้ และสามารถพิจารณาถึงข้อดีของคดีได้ตามกรอบ”
เพื่อเป็นการวางกรอบกรณีของพวกเขา ที่ปรึกษาของโจทก์ที่ระบุในสื่อท้องถิ่นว่า Douglas Babstock แห่ง Mount Pearl และ Fred Small of Gander อาศัย “ธรรมนูญของ Anne, 1710” หรือที่รู้จักกันในชื่อ “Gaming Act, 1710” . กฎหมายอายุ 306 ปีอนุญาตให้ผู้แพ้การพนันสามารถฟ้องค่าเสียหายสามเท่าของเงินที่หายไป
Cbc.ca รายงานว่า Faour เขียนในการตัดสินใจของเขาว่า: “จำเลยถูกต้องชี้ให้เห็นอย่างถูกต้องว่าการกระทำอาจไม่มีผลบังคับใช้ในจังหวัดในเวลานี้ในประวัติศาสตร์ โจทก์จะต้องทำการโต้แย้งสำหรับการบังคับใช้ในการพิจารณาคดี”
กรณี ณ เดือนตุลาคม 2014 (201201G2257; 2014 NLTD(G) 114) ได้รับการจัดทำดัชนีเป็น Babstock et al v. Atlantic Lottery Corp. Inc. ชื่อเต็มรวมถึงบุคคลที่สามมากถึงเจ็ดราย: Douglas Babstock และ Fred Small (โจทก์) v. Atlantic Lottery Corporation Inc./Société de loteries de l’Atlantique (จำเลย) และ VLC, Inc. (บุคคลที่สามที่หนึ่ง), IGT-Canada Inc. (บุคคลที่สามที่สอง), International Game Technology (บุคคลที่สามที่สาม), Spielo International Canada ULC (บุคคลที่สามที่สี่), GTECH Corporation (บุคคลที่สามที่ห้า), Tech Link International Entertainment Limited (บุคคลที่สามที่หก) และ HI-TECH Gaming.com Ltd. (บุคคลที่สามที่เจ็ด)
ตาม Patientinjurylaw.ca การดำเนินคดีแบบกลุ่มเกิดขึ้นในนามของผู้อยู่อาศัยใน Newfoundland and Labrador ทุกคนที่เล่นการพนันในเครื่องวิดีโอลอตเตอรี เว็บไซต์กล่าวต่อไปว่า: “วิดีโอเทอร์มินัลลอตเตอรีหรือVLTเป็นรูปแบบของการพนันทางอิเล็กทรอนิกส์อย่างต่อเนื่อง พวกเขาแตกต่างจากลอตเต อรี ตรงที่พวกเขาตั้งโปรแกรมทางอิเล็กทรอนิกส์เพื่อสร้างความบิดเบือนทางปัญญาของการรับรู้ถึงการชนะ การบิดเบือนทางปัญญาเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้บริโภคมีส่วนร่วมและสูญเสียเงิน การดำเนินคดีแบบกลุ่มอ้างว่า VLT เป็นการหลอกลวงโดยเนื้อแท้ เสพติดโดยเนื้อแท้ และเป็นอันตรายโดยเนื้อแท้เมื่อใช้ตามที่ตั้งใจไว้
โจทก์เชื่อว่า Atlantic Lotto รู้หรือควรรู้ว่า VLT นั้นหลอกลวงโดยเนื้อแท้ เสพติดโดยเนื้อแท้ และเป็นอันตรายโดยเนื้อแท้เมื่อใช้ตามที่ตั้งใจไว้”
ในสหรัฐอเมริกา Nevada Gaming Commission ได้จัดการกับปัญหาที่อาจคล้ายคลึงกันในปี 1988/1989 โดยที่สล็อต 3 รีลได้รับการตั้งโปรแกรมให้แสดงสัญลักษณ์การจ่ายสูงบนเพย์ไลน์ในชุดค่าผสมที่ไม่ชนะ สิ่งนี้ ‘ทำให้ผู้คนคิดว่า’ พวกเขาอาจจะชนะในการดึงครั้งต่อไป หรือว่าเครื่องกำลัง ‘ร้อนแรง’ ในกรณีหนึ่ง ทำได้โดยการวาง 12 ช่องว่างบนรีลเหนือสัญลักษณ์การจ่ายเงินสูงและ 7 ช่องว่างด้านล่าง ซอฟต์แวร์สล็อตใช้ 32 สต็อปบนรีลพร้อมสัญลักษณ์จริง 22 อัน การปฏิบัติถูกตัดสินว่าไม่ยุติธรรมและเทคนิค ‘การจัดกลุ่ม’ ถูกห้ามในลาสเวกัสและส่วนที่เหลือของเนวาดาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
ขณะนี้ยังไม่ชัดเจนว่าหลักฐานประเภทใดที่โจทก์ตั้งใจจะนำเสนอซึ่งจะสนับสนุนข้อเรียกร้องของพวกเขาว่า VLT ได้รับการตั้งโปรแกรมให้สร้างการบิดเบือนทางปัญญาและ ‘การรับรู้ถึงชัยชนะ’ ดูเหมือนว่าการโต้เถียงกันของเสียงระฆังและนกหวีด รอบโบนัสจ่ายต่ำ หรือเครื่องจักรที่มีความแปรปรวนต่ำซึ่งให้ผลตอบแทนจากการชนะเล็กๆ น้อยๆ เป็นจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปด้วยแจ็กพอตที่หายากจะล้มเหลว
หากโจทก์สามารถโน้มน้าวศาลในการพิจารณาคดีได้ว่ากฎหมายที่มีอายุมากกว่า 300 ปีควรมีผลบังคับใช้ การพิจารณาคดีก็จะดำเนินต่อไป ขั้นตอนแรกของการรับรองเป็นที่ถกเถียงกันในเดือนมิถุนายน 2014 โดยโจทก์ชนะในคำถามว่ามีการเปิดเผยสาเหตุของการดำเนินการหรือไม่ ผู้พิพากษาในคดีนั้นได้ออกคำตัดสินของเขาในเดือนตุลาคม 2014
ชั้นนำได้ประกาศเปิดตัวสตูดิโอตัวแทนจำหน่ายสดแห่งใหม่ในบูคาเรสต์ เมืองหลวงของโรมาเนีย สตูดิโอใหม่มาเมื่อไม่กี่เดือนหลังจาก Playtech ได้รับใบอนุญาต B2B หลายใบในประเทศ รวมถึงใบอนุญาตในการดำเนินการสตูดิโอตัวแทนจำหน่ายสดและการพนันออนไลน์ ซึ่งเริ่มต้นการเปิดเสรีตามแผนของตลาดการพนันออนไลน์ในโรมาเนียและการขยายตัวของ Playtech
มอร์ ไวเซอร์ ซีอีโอของ Playtech กล่าวถึงการเปิดตัวครั้งนี้ว่า สตูดิโอดีลเลอร์สดแห่งใหม่จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับชื่อเสียงของ Playtech ในการเป็นซัพพลายเออร์เกมดีลเลอร์สดระดับแนวหน้า และเป็นเพียงหนึ่งในการเพิ่มและขยายเกมจำนวนหนึ่งที่บริษัทมี ที่วางแผนไว้สำหรับปี 2560
ตามข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการ สตูดิโอใช้กล้อง HD และอุปกรณ์สตรีมมิ่ง และแพลตฟอร์มถ่ายทอดสดรุ่นต่อไปของ Playtech ซึ่งช่วยให้เล่นเกมได้อย่างราบรื่นบนแพลตฟอร์มมือถือและเดสก์ท็อป สตูดิโอจะนำเสนอเกมสด จำนวนหนึ่ง รวมทั้งรูเล็ตสด คาสิโนโฮลเอ็ม และแบล็คแจ็คสด ซึ่งทั้งหมดจะเป็นเจ้าภาพโดยดีลเลอร์ที่เชี่ยวชาญในภาษาโรมาเนีย
อย่างไรก็ตาม แม้ว่า Playtech อาจเริ่มต้นได้เร็ว แต่ก็ไม่ใช่เพียงกลุ่มเดียวที่จับตาดูตลาดออนไลน์ของโรมาเนีย เพียงสี่เดือนที่ผ่านมา Evolution Gaming ประกาศว่าพวกเขาจะเปิดตัวสตูดิโอดีลเลอร์สดแห่งแรกในโรมาเนียโดยร่วมมือกับ iSoftBet ซึ่ง Playtech จะต้องแข่งขันกันอย่างจริงจังสำหรับผู้เล่นชาวโรมาเนีย แต่บางทีการมีรูเล็ตสด HTML5 ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันจะช่วยให้บริษัทดึงดูดนักพนันได้
ใกล้เคียงกับการเปิดตัวสตูดิโอ Playtech ยังได้ประกาศว่า Ron Hoffman ซึ่งเคยร่วมงานกับบริษัทมานานกว่าทศวรรษและดำรงตำแหน่ง CFO กำลังจะย้ายไปที่แผนกการเงินของ Playtech เพื่อเป็น CEO ในขณะที่หัวหน้าฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ แอนดรูว์ สมิธ จะเข้ารับตำแหน่งและที่นั่งในคณะกรรมการบริหารของ Playtech
ซัพพลายเออร์เกมบัลแกเรียEuro Games Technology (EGT)ได้ประกาศการขยายตัวอีกครั้งในตลาดโมนาโกขอบคุณอีกครั้งกับสัญญากับ Societe de Bains de Mer (SBM) ที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐ ซึ่งดำเนินกิจการคาสิโนมอนติคาร์โลหลายแห่ง รวมถึงเลอ แกรนด์ คาสิโน เด มอนติคาร์โลในตำนาน ข้อตกลงใหม่มาประมาณหนึ่งปีหลังจากที่ผู้ให้บริการเกมได้จัดหาเครื่อง 18 เครื่องให้กับ Sun Casino และCafé de Paris Casino ที่ SBM เป็นเจ้าของ และจะเห็น EGT จัดสต็อกสถานที่เดียวกันเหล่านั้นใหม่ด้วยสถานีเกมผู้เล่นหลายคนอีก 24 สถานีและสล็อตแมชชีน 42 เครื่อง
ตามข้อตกลงใหม่ เครื่องสล็อต EGT จะให้บริการคาสิโนโดยส่วนใหญ่จะมาจากซีรี่ส์ Premier และรวมถึงเครื่องสล็อตบาง p-27/32H และ 27 St ที่มีหลายหน้าจอ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นส่วนหนึ่งของแจ็คพอตของ Lady’s Card เงินรางวัลรวม เช่นเดียวกับเกมจากชุดแจ็คพอต Happy Hits 4 รายการและ Fu Gui Rong Hua นอกเหนือจากสล็อตแล้ว EGT ยังให้บริการคาสิโนด้วยเทอร์มินัลผู้เล่นหลายคน ซึ่งจะเป็นเกมรูเล็ต Premier R8 แบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ ซึ่งอนุญาตให้มีผู้เล่นสูงสุด 8 คนในแต่ละครั้ง และสามารถปรับแต่งให้เสนอรูเล็ตศูนย์คู่หรือเดี่ยวได้ .
แต่สิ่งที่สำคัญกว่าฟีเจอร์คือ การสั่งซื้อทั้งหมด นอกเหนือจากการเพิ่มคุณค่าคอลเลกชั่นเกมของคาสิโนแล้ว ยังเป็นการติดตั้งที่ใหญ่ที่สุดที่ทำโดยซัพพลายเออร์เกมในมอนติคาร์โลจนถึงตอนนี้ และสิ่งที่จะทำให้ EGT เป็นผู้เล่นหลักในที่เกิดเหตุ
Societe de Bains de Mer ซึ่งมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียรวมถึงบริษัทที่มีชื่อเสียงหลายแห่งรวมถึงผู้ให้บริการคาสิโนในมาเก๊า Galaxy Entertainment Group Ltd.ก็เป็นเจ้าของในบางส่วนโดยรัฐโมนาโกซึ่งถือหุ้น 34% บริษัทเป็นผู้ดำเนินการหลักของคาสิโน โรงแรม บาร์ และคลับในประเทศ ซึ่งทำให้ EGT มองเห็นได้ชัดเจนในการสร้างอำนาจเหนือตลาดการพนันของโมนาโก
ในปอมปาโนบีชและผู้ผลิตเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ ในสโลวาเนียได้รับการเสนอชื่อให้เป็นจำเลยในคดีฟ้องร้องที่อ้างว่าเกมลูกเต๋าได้รับการตัดเงินรางวัลที่มากเกินไป
ในขณะที่เกมรูเล็ตและลูกเต๋าสดนั้นผิดกฎหมายในฟลอริดาแต่เกมเวอร์ชั่นอิเล็กทรอนิกส์ได้รับการประกาศทางกฎหมายที่นั่นในปี 2555 เมื่อถูกจัดประเภทเป็นสล็อตแมชชีน
คดีที่ยื่นฟ้องในศาลรัฐบาลกลางในเซาท์ฟลอริดาอ้างว่าเกม Interblock craps ที่คาสิโน Isle ซึ่งเป็นที่ตั้งของเกมที่ผู้ร้องเรียนถูกตั้งชื่อในชุดสูท ซึ่งทำให้ผู้อุปถัมภ์ชนะ ชุดอ้างว่าแทนที่จะโฆษณาค่าคอมมิชชั่นร้อยละห้าต่อหนึ่งดอลลาร์เดิมพันในการเดิมพันที่ประสบความสำเร็จ เกมยังใช้ร้อยละห้าของการชนะของผู้อุปถัมภ์ ตามรายงานของMiami Heraldค่าธรรมเนียมที่ได้คือ 10 เปอร์เซ็นต์
Cristina M. Pierson ทนายความของ Kelley/Uustal บริษัทใน Fort Lauderdale กล่าวว่า “ผู้เล่นชนะและตื่นเต้น และพวกเขารู้ว่าบ้านรับค่าคอมมิชชั่น แต่พวกเขาไม่สนใจ” เธอกล่าวว่า “เหตุผลที่เราจับได้ว่ามีคนทำคณิตศาสตร์” ตามรายงานของสำนักข่าว เพียร์สันกล่าวว่าเธอได้ดูคาสิโนหลายแห่ง รวมทั้ง คาสิโนที่ดำเนินการโดย Seminole Tribe of Floridaและส่วนใหญ่มีเกม Interblock และสถานการณ์เดียวกันกับพวกเขา รายงานในภายหลังเกี่ยวกับข่าวในเครือ ABC ในท้องถิ่น 10 ระบุว่าเครื่องอื่นไม่ได้รับผลกระทบ
ชั้นเรียนในคดีความจะประกอบด้วยสมาชิกแฟนคลับของ Isle Casino ตาม news10
“เรารู้ว่าใครเป็นสมาชิกแฟนคลับ มีสถิติที่จะแสดงเวลาที่พวกเขาเล่นและจำนวนที่พวกเขาเล่น” เพียร์สันกล่าว
John Connelly เป็นผู้บริหารระดับสูงของ Interblock ในสหรัฐอเมริกาและประจำอยู่ที่ลาสเวกัส ตามรายงานของ Herald เขาไม่ตอบสนองต่ออีเมลหรือโทรศัพท์ ตัวแทนของบริษัทแม่ของ Isle Casino บอกกับสำนักข่าวว่าพวกเขาไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการดำเนินคดีที่รอดำเนินการ แต่บอกว่าเครื่องของ Isle ถูกปิดตัวลงเมื่อโครงสร้างการจ่ายเงินถูกสอบสวน
ในขณะเดียวกัน กฎหมายที่เสนอที่จะขยายการพนันในฟลอริดา และรายงานว่าอนุญาตให้สล็อตได้รับอนุญาตที่สิ่งอำนวยความสะดวกในแปดมณฑลในรัฐ อนุญาตสองคาสิโนเฉพาะสล็อตใหม่สำหรับ Miami-Dade County และ Broward County; และอนุญาตให้ห้องบัตร pari-mutuel ทั้งหมดในฟลอริดาเล่นเกมที่ “ฝากเงินกับผู้เล่น” เช่น โป๊กเกอร์ผ่านคณะกรรมการอุตสาหกรรมควบคุมวุฒิสภาฟลอริดาเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว วุฒิสภาบิล 8 ยังคงต้องได้รับการให้สัตยาบันจากทั้งสองสภานิติบัญญัติของรัฐและลงนามในกฎหมายโดยริกสก็อตต์ผู้ว่าการพรรครีพับลิกัน
เล่นสโบเบ็ต ผู้คิดค้นเครื่องเกมอเมริกันScientific Games Corporationได้เผยแพร่การอัปเดตโดยเปิดเผยว่าคาดว่าจะรายงานรายได้รวมในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 2.4% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในขณะที่ตัวเลขสำหรับทั้งปีอาจเพิ่มขึ้นถึง 4.5 %.
Scientific Games Corporation ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส อธิบายว่ารายรับรวมของบริษัทในช่วงสามเดือนจนถึงสิ้นเดือนธันวาคมอาจสูงถึง 755 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะเทียบได้กับ 737 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2558 ในขณะที่ตัวเลขทั้งปีอาจสูงที่สุด ที่ 2.88 พันล้านดอลลาร์
นอกจากนี้ Scientific Games Corporation ประกาศว่าผลขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสที่สี่คาดว่าจะอยู่ที่ 105 ล้านดอลลาร์ถึง 115 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะรวมถึงค่าความนิยมที่ลดลงอีก 69 ล้านดอลลาร์ ขณะที่คาดการณ์กำไรก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย ประมาณ 290 ล้านดอลลาร์ ถึง 295 ล้านดอลลาร์
ตลอดสิบสองเดือนเต็ม บริษัทได้ประกาศว่าขาดทุนสุทธิอยู่ที่ 348 ล้านดอลลาร์ ถึง 358 ล้านดอลลาร์ โดยมีกำไรก่อนดอกเบี้ยจ่าย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายประมาณ 1.1 พันล้านดอลลาร์
“ผลเบื้องต้นของเราสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2559 สะท้อนถึงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการเล่นเกม ลอตเตอรี และการดำเนินการเชิงโต้ตอบตลอดจนผลประโยชน์เบื้องต้นจากการริเริ่มการปรับปรุงธุรกิจที่เพิ่งดำเนินการซึ่งคาดว่าจะลดโครงสร้างต้นทุนประจำปีของเราลง 75 ล้านดอลลาร์” อ่าน คำแถลงจาก Kevin Sheehan ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Scientific Games Corporation “ด้วยกลยุทธ์ที่เน้นลูกค้าและผู้เล่นของเรา เราเชื่อว่าบริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะสร้างความสำเร็จนี้ในปี 2560 เราวางแผนที่จะสร้างผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในปี 2560 ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่การลดการใช้ทรัพยากร ฉันรู้สึกขอบคุณสมาชิกในทีมของเราทั่วโลกที่คอยส่งเสริมลูกค้าของเราด้วยประสบการณ์การเล่นเกมและลอตเตอรีที่ดีที่สุดในโลก ในขณะที่ยังคงมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายทางการเงินของเรา”
ในการยื่นแบบแยกต่างหาก บริษัท Scientific Games Corporation ระบุว่าบริษัทในเครือของ Scientific Games International Incorporated หวังว่าจะนำเงินสดมาเพียง 1.1 พันล้านดอลลาร์ผ่านการเสนอขายธนบัตรแบบส่วนตัวซึ่งมีกำหนดชำระในปี 2565
“Scientific Games [International Incorporated] ตั้งใจที่จะใช้เงินสุทธิของธนบัตรใหม่ที่เสนอเพื่อชำระล่วงหน้าส่วนหนึ่งของเงินกู้ระยะยาวภายใต้ข้อตกลงสินเชื่อ ไถ่ถอนหรือซื้อคืนตั๋วเงินด้อยสิทธิอาวุโสที่ค้างชำระทั้งหมดในปี 2561 และจ่ายดอกเบี้ยค้างรับและดอกเบี้ยค้างชำระ บวกกับเบี้ยประกัน ค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง ชำระคืนส่วนหนึ่งของวงเงินสินเชื่อหมุนเวียน ชำระค่าธรรมเนียมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องของการเสนอธนบัตรใหม่และเพื่อวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร” อ่านคำชี้แจงจาก Scientific Games Corporation “บันทึกใหม่จะได้รับการรับรองในระดับอาวุโสโดย Scientific Games Corporation และบริษัทในเครือบางแห่ง บันทึกใหม่จะได้รับการค้ำประกันโดยยึดหลักประกันเดียวกันกับที่เป็นหลักประกันหนี้ภายใต้ข้อตกลงเครดิตของ Scientific Games Corporation”
ผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมหลายพันคนจากทั่วทุกมุมโลกเดินทางมาลอนดอนเมื่อวานนี้เพื่อเข้าร่วม งานนิทรรศการ ICE Totally Gaming วันแรก และดูนวัตกรรมล่าสุดของอุตสาหกรรมบางส่วน
จัดขึ้นที่ ExCeL Center ในพื้นที่ London Docklands ของเมืองหลวงจนถึงวันพฤหัสบดี ICE Totally Gaming ถูกจัดขึ้นทุกปีโดย Clarion Events Limited และมีชื่อเสียงในด้านการเดิมพันและการแสดงเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก
“สายตาของโลกจดจ่ออยู่กับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นที่ ICE Totally Gaming และเทคโนโลยีที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงซึ่งจัดแสดงโดยนักประดิษฐ์ชั้นนำของอุตสาหกรรม” อ่านคำแถลงจาก Kate Chambers กรรมการผู้จัดการกิจกรรมการเล่นเกมของ Clarion Events “ฉันหวังว่าผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ผู้เข้าร่วมงาน และผู้เยี่ยมชม ICE Totally Gaming ทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่อีกครั้งซึ่งกลายเป็นงานเกมระดับนานาชาติที่ชื่นชอบของโลก”
Clarion Events เปิดเผยว่า ICE Totally Gaming ในปีนี้เสนอผู้แสดงสินค้ามากกว่า 500 รายจากเขตอำนาจศาลบางแห่ง 67 แห่งที่จัดแสดงสินค้าล่าสุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดสำหรับ คาสิโน ออนไลน์มือถือ และภาคพื้นดิน การพนันกีฬาบิงโกและล อต เตอรี
“แม้จะมีโครงการควบรวมและซื้อกิจการอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรม ICE Totally Gaming ยังคงเติบโตทั้งในแง่ของพื้นที่สุทธิที่ครอบครองและจำนวนบริษัทจัดแสดงที่เลือกลอนดอนเป็นสถานที่สำหรับเปิดตัวผลิตภัณฑ์และบริการไปยัง ผู้ชมจากต่างประเทศ ซึ่งในปี 2559 มีผู้เข้าชมมากกว่า 28,000 คนจาก 150 ประเทศ” อ่านคำแถลงจาก Chambers “เราทราบจากการวิจัยของเราว่าหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ ICE Totally Gaming คือโอกาสที่การแสดงมอบให้กับผู้เยี่ยมชมเพื่อพบกับซัพพลายเออร์มือใหม่ [และ] ด้วยแนวคิดที่สดใหม่และมีชีวิตชีวา”
นอกเหนือจากความตื่นเต้นที่เกิดขึ้นบนพื้นนิทรรศการแล้ว ICE Totally Gaming ยังเสนอโอกาสมากมายในการเข้าร่วมการนำเสนอและการสัมมนาที่ชาญฉลาดซึ่งมีแสงสว่างชั้นนำของอุตสาหกรรมรวมถึงสมาชิกสภานิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแล
“ปีนี้เราเป็นเจ้าภาพผู้เข้าร่วมประชุมวีไอพี 101 คนในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของหน่วยงานกำกับดูแลประจำปี ซึ่งจัดขึ้นพร้อมกับ ICE Totally Gaming และสภาการกำกับดูแลโลก ซึ่งเราจัดขึ้นที่โรงละคร Globe Theatre ของเช็คสเปียร์” อ่านคำแถลงจาก Chambers “เพื่อให้มีเครือข่ายผู้กำกับดูแลและสมาชิกสภานิติบัญญัติจำนวนมาก การอภิปรายนโยบายและการประชุมกับอุตสาหกรรมจะต้องมีส่วนช่วยในการพัฒนาและดำเนินการตามระบอบการกำกับดูแลที่เป็นมิตรต่อธุรกิจที่ก้าวหน้าและก้าวหน้า นอกจากนี้ ICE Totally Gaming จะเป็นเจ้าภาพเจ้าหน้าที่บริหาร 51 คนจากหน่วยงานอุตสาหกรรมระหว่างประเทศและสมาคมการค้าทำให้เป็นสถานที่นัดพบที่สำคัญที่สุดในการเล่นเกมโลก”
ผู้พัฒนาเกมคาสิโนชั้นนำได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าพวกเขาจะก้าวไปอีกขั้นในอุตสาหกรรมเกมออนไลน์โดยการสร้างเกมสล็อต VR ด้วยเงินจริงเกมแรกและเปิดตัวสู่ตลาดออนไลน์ผ่านการแถลงข่าวอย่างเป็นทางการบนเว็บไซต์ของพวกเขา จากการอัพเดทข่าวสตูดิโอเกมในสวีเดนกำลังก้าวแรกในโลกของ VR slot ด้วยความช่วยเหลือจากGonzo’s Quest เกมสล็อตยอดนิยมเกมหนึ่งของพวก เขา
บริษัทระบุว่าพวกเขามุ่งมั่นที่จะออกแบบและเปิดตัวเกมออนไลน์เกมแรกสำหรับตลาดคาสิโนเสมือนจริงที่ขยายตัวอย่างรวดเร็ว ในความพยายามที่จะกำหนดแนวโน้มในฉากคาสิโนดิจิทัลต่อไป พวกเขาเชื่อว่า VR เป็นเทรนด์ที่เพิ่มขึ้นกับผู้บริโภคและการวิจัยได้แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นคาสิโนออนไลน์กำลังมองหาประสบการณ์ทางเลือกและประสบการณ์ที่สมจริงมากขึ้น
เพื่อให้สอดคล้องกับการมุ่งเน้นในการนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาใช้ NetEnt จะใช้ WebVR ซึ่งเป็น JavaScript API รุ่นทดลองที่ใช้เพื่อให้เข้าถึงชุดหูฟัง VR ซึ่งพวกเขาเชื่อว่า “เป็นผู้ใหญ่เพียงพอ” ที่จะให้การสนับสนุนขั้นพื้นฐานสำหรับการเล่นเกมเสมือนจริงในปี 2017/2018 เป้าหมายของพวกเขาคือการตอบสนองต่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้โดยการเพิ่ม Gonzo’s Quest ให้กับข้อเสนอหลายแพลตฟอร์มและแจกจ่ายผ่านโมดูลคาสิโนที่มีอยู่ ต้นแบบแรกได้รับการจัดแสดงแล้วที่ICE Totally Gaming ที่ ExCeL Londonระหว่างวันที่7-9กุมภาพันธ์2017
Per Eriksson ซีอีโอของ NetEnt แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ว่าจากการวิจัยและแนวโน้มที่พวกเขาติดตาม NetEnt เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าเทคโนโลยี VR มีที่สงวนไว้สำหรับการเล่นเกมออนไลน์ในอนาคต บริษัทยังคงให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ขั้นสูงสุดโดยเริ่มขั้นตอนแรกในการออกแบบสล็อตเสมือนจริงด้วยเงินจริง ซึ่งเป็นอีกก้าวสำคัญของบริษัทแต่ยังรวมถึงอุตสาหกรรมด้วย
Lavrentiy Gubin ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ของStorm Internationalจะดูแลการประชุมที่Georgia Gaming Congressซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองทบิลิซีในวันที่ 1 มีนาคม 2017 ส่วนหนึ่งของตำแหน่งหน้าที่เขาจะรวมถึงการแนะนำวิทยากรในการประชุมให้กับผู้ชม ถามคำถามที่น่าสนใจเกี่ยวกับพวกเขา และการสร้างแอนิเมชั่น บทสนทนาระหว่างผู้ร่วมประชุมและผู้พูด
Gubin เหมาะสมกับบทบาทที่มีประสบการณ์มากมายในอุตสาหกรรมคาสิโนและการตลาด หลังจากเริ่มต้นอาชีพกับสตอร์มในปี 2547 ผู้อำนวยการดูแลด้านการประชาสัมพันธ์ในขณะที่สตอร์มกำลังพัฒนาตลาดรัสเซีย จากนั้นกฎหมายฉบับใหม่ก็มีผลทำให้การพัฒนาในรัสเซียต้องหยุดชะงักไปหลายปี ในช่วงเวลานั้น เขาไปทำงานในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสัมพันธ์ให้กับบริษัทค้าปลีกของรัสเซีย DIXY Group ซึ่งเป็นผู้ค้าปลีกรายใหญ่สามในสหพันธ์
Lavrentiy กลับมาที่ Storm ในปี 2013 และตั้งแต่นั้นมาก็ถูกตั้งข้อหากับสื่อสัมพันธ์ แคมเปญสื่อใหม่และกิจกรรมประชาสัมพันธ์ของบริษัทและแบรนด์ของบริษัท ตลอดจนหัวหน้าแผนกการตลาดของ คาสิ โนShangri La Tbilisi เขาเพิ่งได้รับแต่งตั้งให้เป็นหัวหน้าฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์ของ Storm International
Ftoros ได้เข้าร่วมกับ Georgia Gaming Congress
LLC “FTOROS” เป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในธุรกิจการพนันในตลาดของรัสเซีย CIS และยุโรป ตัวแทนจะพร้อมแสดงข้อเสนอใหม่ล่าสุดของพวกเขาในโซนสาธิตที่ Georgia Gaming Congress
จากรายงานของโฆษกรัฐสภา Ftoros ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในตลาดต่างประเทศในฐานะผู้ให้บริการเกมและแพลตฟอร์มขั้นสูง คุณภาพสูง และปลอดภัย และแพลตฟอร์มสำหรับคาสิโนบนบกและออนไลน์
พอร์ตโฟลิโอของ Ftoros ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์ยอดนิยม เช่น Infinity ระบบเกม Robot และวิดีโอสล็อตที่หลากหลาย มีการเปิดตัวเกมใหม่สามเกมเมื่อเร็วๆ นี้: “The Georgian Cocktail”, “The Cradle of Georgian Wine” และ “My Wife’s Friends” ภาคหลังนี้สร้างจากซีรีส์ยอดนิยมที่ออกอากาศครั้งแรกในปี 2011 นอกจากนี้ เวอร์ชันขั้นสูงของ “The Argo” ได้เปิดตัวแล้ว ซึ่งมีเกมเกี่ยวกับฮีโร่หลักของตำนานกรีกที่ตามล่าหาขนแกะทองคำ
ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการพัฒนาของ Ftoros จะมีอยู่ที่บูธของบริษัทในโซนสาธิตของ Georgia Gaming Congress
Georgia Gaming Congress จะจัดขึ้นที่เมืองทบิลิซีในวันที่ 1 มีนาคม งานสำคัญของมันคือการประชุมพร้อมการนำเสนอจากผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันชั้นนำ คุณจะพบโปรแกรมของงานที่นี่
ตามลิงค์นี้เพื่อซื้อตั๋ว
สตูดิโอเกมชั้นนำ ใน สหราชอาณาจักรBlueprint Gaming ได้ลงนามในข้อตกลงด้านเนื้อหากับ Gamesys ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเกมและผู้พัฒนาเกมในลอนดอน
ข้อตกลงกับ Blueprint Gaming ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Gauselmann ของเยอรมนี ทำให้ผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงพอร์ตโฟลิโอสล็อตที่ครอบคลุมแบรนด์ยุโรปทั้งหมดที่ดำเนินการโดย Gamesys และนำเสนอเนื้อหาแก่ทั้ง แพลตฟอร์ม ออนไลน์และมือถือ
นอกจากนี้ Gamesys จะสามารถเข้าถึงสล็อตแบรนด์พรีเมียมของ Blueprint ซึ่งรวมถึง The Pig Wizzard, Top Cat และ Wish Upon a Jackpot ซึ่งเป็นสล็อตยอดนิยมที่สุดในอุตสาหกรรมคาสิโนออนไลน์สามช่อง
Matt Cole กรรมการผู้จัดการของ Blueprint Gaming กล่าวว่า “เราได้เห็นการเติบโตที่ยอดเยี่ยมในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาและเพื่อเริ่มต้นปีด้วยการลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการรายใหญ่อย่าง Gamesys เป็นการเพิ่มขึ้นอย่างแท้จริง” ตามข้อมูลของBetting Business โคลกล่าวเสริมว่า “เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่มีแบรนด์และไม่ใช่แบรนด์ที่ดีที่สุด Gamesys มองเห็นคุณค่าของเนื้อหานี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้นำเกมของเราไปใช้กับแบรนด์ของพวกเขา”
สล็อตของ Blueprint ได้รับการอธิบายโดยผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Gamesys, Simon Mizzi ว่าเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมเกมที่มีผลงานดีที่สุด โดยเสริมว่าพวกเขารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เสนอให้แก่ลูกค้า Mizzi กล่าวว่า “เรามีความหลงใหลในการมอบประสบการณ์ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วมให้ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ฉันแน่ใจว่าพวกเขาจะชอบเล่นเกมของ Blueprint” ตามรายงานของสำนักข่าว
ข้อตกลงด้านเนื้อหาระหว่าง Blueprint Gaming และ Gamesys ได้ลงนามในนิทรรศการ ICE Totally Gamingซึ่งจัดขึ้นที่ ExCeL Center ในลอนดอนเมื่อต้นเดือนนี้ตามรายงานของ Betting Business
หนึ่งสัปดาห์หลังจากจัดการแข่งขันครั้งแรกในเกม Frogger: Get Hoppin’ ที่ MGM Grand Hotel and Casino บริษัท Konami Gaming Incorporatedได้เปิดตัวชื่อคาสิโนตามทักษะอย่างเป็นทางการภายในห้องรับรองความบันเทิง Level Up ใหม่ของคาสิโนลาสเวกัส
Konami Gaming Incorporated เป็น บริษัท ย่อยในลาสเวกัสของ Konami Holdings Corporation ของญี่ปุ่นและเชี่ยวชาญด้านการออกแบบและการผลิตสล็อตและระบบการจัดการคาสิโน ประกาศว่า Frogger: Get Hoppin’ เป็นนวัตกรรมที่อิงตามทักษะครั้งแรกสำหรับคาสิโน และเป็นหนึ่งในแนวคิดการเล่นเกมยุคหน้าที่นำเสนอในงานGlobal Gaming Expoในเนวาดา เมื่อปีที่ แล้ว
“เมื่อพิจารณาจากมรดกอันยาวนานของ Konami [Gaming Incorporated] ในการเล่นเกมอาร์เคดสำหรับผู้บริโภคและวิดีโอเกม เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำความคิดสร้างสรรค์และเทคโนโลยีนั้นมาสู่อุตสาหกรรมเกมในรูปแบบใหม่ และช่วยบุกเบิกการพัฒนาผลิตภัณฑ์เกมยุคหน้า” อ่านแถลงการณ์ จาก Tom Jingoli รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Konami Gaming Incorporated “ต้องขอบคุณ Nevada Gaming Control Board และโปรแกรม Innovation Beta ใหม่ การพัฒนาที่ไม่เหมือนใครเช่น Frogger: Get Hoppin’ สามารถรวบรวมและตอบสนองต่อข้อเสนอแนะในช่วงต้น เสริมสร้างความสำเร็จให้กับผู้บริโภค ผู้ประกอบการ และนักพัฒนา”
Konami Gaming Incorporated ซึ่งอธิบายว่าเป็นผู้ผลิตเกมรายแรกที่ได้รับอนุญาตสำหรับการทดสอบภาคสนามของโปรแกรม New Innovation Beta โดย Nevada Gaming Control Board ระบุว่า Frogger: Get Hoppin’ เรียกเก็บค่าธรรมเนียมแรกเข้า $2 ต่อผู้เล่นก่อนที่จะให้โอกาสพวกเขาชนะรางวัลเงินสดแบบสุ่ม รางวัลในขณะที่คะแนนสูงสุดจะถูกบันทึกทุกวันและแสดงผ่านกระดานผู้นำ
“เราพอใจมากกับคำตอบที่เราได้เห็นกับ Frogger: Get Hoppin’” Jingoli กล่าว “ตลอดช่วงทดลองงานและการแข่งขัน ผู้เล่นทุกประเภทได้ลองเล่นเกมแล้ว แต่ถึงตอนนี้ ผู้ชมที่ใหญ่ที่สุดคือผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นเกมที่คาสิโน ในขณะที่ภาคส่วนที่เกิดขึ้นใหม่นี้ยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถตั้งตารอที่จะเชื่อมต่อกับความบันเทิงในการเล่นเกมรูปแบบใหม่ที่ตอกย้ำความสนใจและความชอบทางสังคมของพวกเขา”
ในส่วนของโรงแรม MGM Grand Hotel And Casino ซึ่งเป็นเจ้าของโดยMGM Resorts Internationalได้บรรยายถึงห้องรับรองระดับ 12,000 ตารางฟุตของ Level Up ว่าเป็น “สนามเด็กเล่นสำหรับผู้ใหญ่ที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี” ที่นำเสนอ “กิจกรรมแบบดั้งเดิมที่เลือกสรรอย่างมากมาย” ควบคู่ไปกับ “ความคิดสร้างสรรค์ พลิกโฉมประสบการณ์ล่าสุดแบบเพียร์ทูเพียร์”
“Frogger: Get Hoppin’ ได้รับความสนใจจากผู้เล่นวิดีโอเกมทั่วโลกมาหลายชั่วอายุคน” อ่านคำแถลงจาก Scott Sibella ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของMGM Grand Hotel And Casino “ตอนนี้ ด้วย Konami [Gaming Incorporated] เราจะเสนอให้แขกของเรามีโอกาสเล่นเกมเพื่อรับรางวัลเป็นครั้งแรกในขณะที่เราเปิดตัวเกมที่ใช้ทักษะที่ Level Up เกม Frogger นี้: Get Hoppin’ แสดงให้เห็นถึงอนาคตของการเล่นเกมคาสิโนและเราขอเชิญผู้เล่นทุกระดับทักษะมาสัมผัสกับมันโดยตรง”
หนึ่งในสถาปนิกคาสิโนชั้นนำของโลกได้เข้าสู่โลกแห่งการผลิตและจำหน่ายอุปกรณ์การเล่นเกมอย่างแน่นหนาโดยได้รับการอนุมัติเป็นเอกฉันท์เมื่อวันพฤหัสบดีโดยNevada Gaming Commission ของใบอนุญาตการแข่งขันแบบโต้ตอบ LLC ของ Paul Steelman สำหรับการเล่นเกมตามทักษะ คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาได้ลงมติเป็นเอกฉันท์เมื่อวันที่ 8 กุมภาพันธ์เพื่อแนะนำการอนุมัติใบอนุญาต
Competition Interactive เป็นบริษัทย่อย/บริษัทในเครือของ Steelman Partners และเป็นผู้นำโดย Steelman เอง บริษัทเปิดตัวRunning Rich Racingที่G2E 2016ในลาสเวกัส เว็บไซต์ของบริษัทอธิบายข้อเสนอของพวกเขาดังนี้: “เกมคาสิโนของเราเป็นแบบโซเชียล ผู้เล่นหลายคน การแข่งขัน และตามทักษะ… [ผู้เล่น] แข่งขันกันเองเช่นเดียวกับ “บ้าน”
เกมดังกล่าวอนุญาตให้ผู้เล่นแปดคนเข้าร่วมการแข่งขันในสภาพแวดล้อมการแข่งขันแบบโต้ตอบที่มีจินตนาการมากกว่าความเป็นจริงและมีหลักสูตรต่างๆ มากมาย นัก แข่งแข่งขันกันเพื่อเงินสดและผู้ชม และสามารถเดิมพันนักแข่งที่ชื่นชอบเพื่อชัยชนะ
ผู้ร่างกฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลของเนวาดาอนุมัติการเล่นเกมตามทักษะในการเคลื่อนไหวที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนในปี 2558 สัมผัสได้ถึงการเปลี่ยนแปลงของทะเลในอุตสาหกรรมการพนันเนื่องจากตัวเลขแสดงให้เห็นว่าในขณะที่คนรุ่นใหม่ไปลาสเวกัสมากกว่าก่อนหน้านี้ พวกเขาไม่ได้กังวลเรื่องการพนันมากนักในขณะที่ ที่นั่น. ผู้ที่เรียกกันว่ามิลเลนเนียลไม่สนใจที่จะดึงที่จับสล็อตหรือดูลูกเต๋าไม้ลอย หมุนวงล้อรูเล็ต หรือนับหนึ่งต่อหนึ่งเพื่อลดขอบเจ้ามือที่แบล็คแจ็ค
Mr. Steelman กล่าวว่า: “ฉันก่อตั้ง Competition Interactive เพื่อสร้างและสร้างความบันเทิงคาสิโนรูปแบบใหม่เพื่อทำให้เยาวชนทุกคนประหลาดใจด้วยประสบการณ์ใหม่ การแข่งขันแบบโต้ตอบได้สร้างโลกใหม่ของเกมแบบโต้ตอบการแข่งขันคาสิโน”
ตามรายงานใน Las Vegas Review-Journal คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของรัฐแนะนำว่า บริษัท อยู่ข้างหน้าโค้งโดยการพัฒนาขั้นตอนการปฏิบัติตามกฎระเบียบเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาที่อาจเกิดขึ้น บริษัทขนาดใหญ่ของ Steelman ทำงานร่วมกับพันธมิตรในเขตอำนาจศาล เช่น รัสเซียและเวียดนาม ซึ่งมีปัญหากับพระราชบัญญัติการทุจริตในต่างประเทศในอดีต ด้วยเหตุนี้ คณะกรรมการจึงชี้แจงอย่างชัดเจนว่าพวกเขาไม่พบปัญหาใดๆ ในการตรวจสอบประวัติของ Steelman
ผู้ผลิตอุปกรณ์การพนันและผลิตภัณฑ์ลอตเตอ รีระดับโลก ได้โพสต์ข่าวประชาสัมพันธ์อย่างเป็นทางการเมื่อวันพฤหัสบดี โดยแสดงผลกำไรไตรมาส 4 เพิ่มขึ้น 2.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี รวมเป็นเงิน 752 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ผลขาดทุนสุทธิในช่วงเวลาเดียวกันลดลง เพิ่มขึ้น 13% เป็น 111 ล้านดอลลาร์ ในทางกลับกัน รายรับทั้งปีของพวกเขาเติบโตขึ้น 4.5% เป็น 2.88 พันล้านดอลลาร์
การเติบโตของรายได้ในเชิงบวกของบริษัทส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้น 52% ในเกมโซเชียลหรือเกม B2C (ธุรกิจกับผู้บริโภค) ซึ่งมีมูลค่า 74.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคมแต่ยังเพิ่มขึ้น 37% ในตาราง ฝ่ายผลิตภัณฑ์. EBITDA ที่เกี่ยวข้องที่รายงาน (กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย) สำหรับช่วงเวลาเดียวกันคือ 293.5 ล้านดอลลาร์ หรือมากกว่าตัวเลข 292.9 ล้านดอลลาร์ของปีที่แล้วเล็กน้อย
กลุ่มเกมของ Scientific Games ซึ่งรวมถึง ผลิตภัณฑ์ เกมบนโต๊ะการดำเนินการเกม และการขายเครื่อง สร้างรายได้รวม 460.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2559 หรือ 1.7% น้อยกว่าปีที่แล้วเมื่อผลกำไรอยู่ที่ 469 ล้านดอลลาร์ บริษัทรายงานการลดลงเพื่อรวม “ผลกระทบจากสกุลเงินต่างประเทศที่ไม่เอื้ออำนวย” จำนวน 7.8 ล้านดอลลาร์
Kevin Sheehan ซีอีโอของ Scientific Games แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเลขว่าไตรมาสที่สี่ของปี 2559 เป็นไตรมาสที่ 5 ติดต่อกันที่บริษัทมีการเติบโต โดยรายรับที่เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปีแม้จะแซงหน้าผลประกอบการที่แข็งแกร่งของบริษัทในปีที่แล้ว
Michael Quartieri ซีเอฟโอยังแบ่งปันความคิดเห็นว่าพวกเขากำลังปรับปรุงวิธีการทำธุรกิจของบริษัทอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างวินัยทางการเงินที่ดีขึ้น ในขณะเดียวกันก็ลงทุนใน นวัตกรรมเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป นอกจากนี้ เขายังเสริมว่าในช่วงไตรมาสที่ 4 บริษัทได้ใช้เงินไป 6 ล้านเหรียญสหรัฐในการริเริ่มการปรับปรุง ซึ่งพวกเขาคาดว่าจะเพิ่มกระแสเงินสดให้มากขึ้นในปีหน้า