แทงบอลออนไลน์ เป็นสมาชิกที่นี่ให้บริการที่นี่

แทงบอลออนไลน์ จำนวนผู้เยี่ยมชมรีสอร์ทคาสิโน Tigre de Cristal (ในภาพ) ในรัสเซียตะวันออกไกลได้ลดลงจนถึงปีนี้ แต่ธุรกิจควร “ฟื้นตัวอย่างรวดเร็ว” เมื่อมีการระบาดของ coronavirus นวนิยาย Covid-19 ผู้บริหารระดับสูงของ Summit Ascent Holdings Ltd โปรโมเตอร์ของสถานที่ให้บริการบอกกับ GGRAsia

รัฐบาลรัสเซียประกาศในสัปดาห์นี้ห้ามคนจีนเข้าเมืองชั่วคราว รวมทั้งจากฮ่องกงและมาเก๊า มีผลตั้งแต่วันพฤหัสบดี (20 กุมภาพันธ์) การห้ามดังกล่าวส่งผลกระทบต่อผู้ที่เดินทางด้วยวีซ่าท่องเที่ยว ส่วนตัว นักเรียน และวีซ่าทำงาน กระทรวงการต่างประเทศของประเทศกล่าว

มาตรการดังกล่าวประกาศเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามควบคุมการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่จีน ซึ่งมีผู้ติดเชื้อมากกว่า 75,000 คนทั่วโลก นักท่องเที่ยวที่มีวีซ่าราชการ ธุรกิจ มนุษยธรรม และการเดินทางผ่าน จะยังคงได้รับอนุญาตให้เข้าประเทศได้ กระทรวงระบุ

เมื่อต้นปีนี้ รัสเซียปิดพรมแดนทางบกกับจีน และระงับบริการรถไฟทั้งหมดไปยังดินแดนจีนแผ่นดินใหญ่

Eric Landheer กรรมการบริหารของ Summit Ascent ที่จดทะเบียนในฮ่องกง บอกกับเราเมื่อวันพฤหัสบดีว่าการห้ามเข้าประเทศชั่วคราว “ส่วนใหญ่ แต่ไม่ใช่ทั้งหมด การเดินทางจากประเทศจีน … มีผลกระทบต่อการเยือนของเราเพื่อเริ่มต้นปี 2020” อย่างเข้าใจ

อย่างไรก็ตาม ผู้บริหารกล่าวว่าฤดูหนาวเป็นช่วงนอกฤดูท่องเที่ยวประจำปีของ Tigre de Cristal “ตามประวัติศาสตร์” “ดังนั้น ผลกระทบจึงไม่เด่นชัดราวกับว่ามันเกิดขึ้นในช่วงเดือนที่มีนักท่องเที่ยวมาเยือนมากที่สุดของเรา” แลนเดียร์กล่าว

Tigre de Cristal ของ Summit Ascent ใกล้กับท่าเรือรัสเซียแปซิฟิกของ Vladivostok ได้รับการวางตลาดโดยผู้ก่อการภายในระยะเวลาการบินสั้น ๆ ของส่วนใหญ่ในเอเชียเหนือซึ่งเป็นภูมิภาคที่มีผู้บริโภคกระตือรือร้นในการเล่นการพนันคาสิโน

“เรามีฐานลูกค้าที่หลากหลายและไม่ได้พึ่งพาตลาดตัวป้อนเพียงแห่งเดียว” นายแลนเดียร์กล่าว “เรายังมีผู้มาเยี่ยมซ้ำจำนวนมากที่เลื่อน (ไม่ได้ยกเลิก) การเยี่ยมชมสถานที่ของเราตามแผนที่วางไว้ ดังนั้นเราจึงคาดว่าจะฟื้นตัวอย่างรวดเร็วเมื่อเราผ่านพ้นช่วงเวลาที่ท้าทายนี้ไปแล้ว” เขากล่าวเสริมในความคิดเห็นของเขากับ GGRAsia

เบาะทางการเงิน ผู้บริหารกล่าวว่า “เร็วเกินไป” ที่จะให้คำแนะนำเกี่ยวกับผลกระทบทางการเงินต่อธุรกิจของ Tigre de Cristal “เราไม่สามารถคาดการณ์ได้ว่าวิกฤต [สุขภาพ] จะผ่านไปเมื่อใด และการเดินทางในเอเชียตะวันออกเฉียงเหนือและการเชื่อมต่อของเที่ยวบินจะกลับมาสู่สภาวะปกติเมื่อใด” เขากล่าว

นาย Landheer กล่าวว่า อย่างไรก็ตาม บริษัทมี “การควบคุมต้นทุนที่เข้มงวด” และ “นโยบายการเงินที่ระมัดระวัง” ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา “เรามีทรัพยากรในการรับมือกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ที่ยืดเยื้อ หากจำเป็น” เขากล่าวเสริม

ปัจจุบัน Tigre de Cristal เป็นคาสิโนแห่งเดียวที่เปิดให้บริการใน Primorye Integrated Entertainment Zone (IEZ) ซึ่งเป็นพื้นที่พัฒนาคาสิโนที่อยู่ห่างจาก Vladivostok 50 กิโลเมตร (31 ไมล์) Primorye IEZ กำลังได้รับการส่งเสริมโดย Primorsky Krai Development Corp ซึ่งเป็นบริษัทของรัฐบาลภายใต้กรมการท่องเที่ยว Primorsky

Summit Ascent รายงานเมื่อเดือนสิงหาคมว่ากำไร 42.8 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง (5.50 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 จากรายรับสุทธิที่เพิ่มขึ้น 23.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี สู่ระดับ 257.3 ล้านดอลลาร์ฮ่องกง บริษัทกล่าวในช่วงเวลานั้นว่าการดำเนินการชิปคาสิโนของ Tigre de Cristal – ซึ่ง “มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นต่างชาติเป็นหลัก” – สร้างมูลค่าการซื้อขายประมาณ 8.36 พันล้านฮ่องกงในช่วงหกเดือนแรกของปี 2019 เพิ่มขึ้นร้อยละ 28.5 เมื่อเทียบปีต่อปี .

นายแลนเดียร์กล่าวว่าจนถึงขณะนี้ ยังไม่มีการยืนยันผู้ติดเชื้อโควิด-19 ที่ Tigre de Cristal และเสริมว่าฝ่ายบริหารของที่พักได้ดำเนินมาตรการหลายอย่างเพื่อปกป้องสุขภาพของผู้มาเยี่ยมและพนักงาน มาตรการดังกล่าวรวมถึง “การคัดกรองอุณหภูมิ [ร่างกาย] ของพนักงานทุกคนและผู้เยี่ยมชมสถานที่ และสุขอนามัยที่เข้มงวดและขั้นตอนการทำความสะอาดที่เข้มงวดยิ่งขึ้น” เขากล่าว

Suncity Group Holdings Ltd ซึ่งเป็นบริษัทจดทะเบียนในฮ่องกงซึ่งควบคุมโดยเจ้านายของแบรนด์ขยะคาสิโนมาเก๊าที่เป็นของเอกชน Suncity Group Alvin Chau Cheok Wa เป็นผู้ถือหุ้นหลักของ Summit Ascent นายเชาได้รับแต่งตั้งให้เป็นประธาน Summit Ascent เมื่อเดือนมิถุนายนปีที่แล้ว

Ainsworth Game Technology Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในออสเตรเลียรายงานเมื่อวันจันทร์ว่าขาดทุนสุทธิ 4.0 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (2.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับครึ่งปีแรกปีงบการเงินสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม ซึ่งเปรียบเทียบกับกำไร 12.1 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปีที่แล้ว ตามผลที่ยื่นต่อตลาดหลักทรัพย์ออสเตรเลีย

รายรับสำหรับครึ่งปีแรกของบริษัทอยู่ที่ 107.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ลดลง 9.1% เมื่อเทียบกับ 118.0 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในปีก่อนหน้า

กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ของกลุ่มบริษัทอยู่ที่ 14.6 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ลดลง 55.2 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับ 29.7 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ทั่วทั้งกลุ่มโดยอิงตามพื้นฐาน ไม่รวมผลกระทบของสกุลเงินและรายการสำคัญอื่นๆ และการปรับปรุงนอกกิจกรรมทางธุรกิจปกติ อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย ลดลง 28.0 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบเป็นรายปี

ในรายงานผลประกอบการเมื่อวันจันทร์ Ainsworth กล่าวว่ารายได้จากส่วนงานต่างประเทศที่เกี่ยวข้องกับ ‘ส่วนที่เหลือของโลก’ และตลาดอเมริกาเหนือและละตินอเมริกา มีจำนวน 87.8 ล้านเหรียญออสเตรเลีย ลดลง 10.7% จากปีก่อนหน้า “รายได้ลดลงในเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศทั้งหมด ส่วนใหญ่ในอเมริกา รองลงมาคือยุโรป และเอเชียตามลำดับ” บริษัทกล่าว

รายได้ในส่วน ‘ส่วนที่เหลือของโลก’ ได้แก่ ยุโรป เอเชีย และนิวซีแลนด์ อยู่ที่ 4.3 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงหกเดือนถึงวันที่ 31 ธันวาคม ลดลง 51.1% จากปีก่อนหน้า ในเอเชีย รายได้จากการขายเครื่องเกมและชิ้นส่วนและใบอนุญาตลดลง 80.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ระดับ 474,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย จากเกือบ 2.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลียในช่วงเดียวกันของปีก่อน

รายรับจากการเข้าร่วมและให้เช่าเครื่องจักรภายใต้การดำเนินงานในส่วนงานระหว่างประเทศอยู่ที่ 24.7 ล้านเหรียญออสเตรเลีย เพิ่มขึ้นร้อยละ 18.5 เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีก่อน ซึ่งคิดเป็นสัดส่วน 28.1 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ระหว่างประเทศทั้งหมด บริษัทมีหน่วยรวม 6,604 หน่วยภายใต้การดำเนินการเล่นเกม ณ วันที่ 31 ธันวาคม เพิ่มขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนหน้า

ในออสเตรเลีย ซึ่งเป็นตลาดภายในประเทศของบริษัท Ainsworth กล่าวว่ารายรับลดลง 1.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 19.5 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย บริษัทกล่าวว่ารายได้ที่ลดลงดังกล่าวสะท้อนถึง “ตลาดภายในประเทศที่ท้าทายและปัจจัยของคู่แข่ง” ก่อนที่จะมีการเปิดตัวตู้สล็อตแมชชีนบรรทัดใหม่ของกลุ่ม ที่รู้จักกันในชื่อA -Star

“การเปิดตัวเกมเพิ่มเติมบนฮาร์ดแวร์ใหม่คาดว่าจะเพิ่มโอกาสในตลาดภายในประเทศและต่างประเทศทั้งหมดในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2020” ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนกล่าว

Lawrence Levy ผู้บริหารระดับสูงของบริษัทกล่าวในคำอธิบายประกอบผลประกอบการครึ่งปีแรกว่าบริษัทกำลัง “มีความคืบหน้า” ในการดำเนินการตามมาตรการ “เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับ Ainsworth เพื่อส่งมอบผลลัพธ์ที่ดีขึ้น”

“การเปลี่ยนแปลงกำลังดำเนินการเพื่อทำให้ Ainsworth มีผลกำไรและมีประสิทธิภาพมากขึ้น เรากำลังประเมินการวิจัยและพัฒนาใหม่ เพิ่มทรัพยากรการพัฒนาเกม เน้นการขายและการตลาด และเสริมการเติบโตแบบออร์แกนิกด้วยการเข้าซื้อกิจการที่คัดเลือกมา” เขากล่าวเสริม “เรากำลังยุ่งอยู่กับการสร้างฐานรากและคาดหวังผลตอบแทนกลับมาสู่ความสามารถในการทำกำไรเพื่อส่งมอบกำไรสุทธิที่เป็นบวกในช่วงครึ่งหลังของปีงบประมาณ 2020 พร้อมผลลัพธ์ที่ดีขึ้นในปีงบประมาณ 2564”

ซีอีโอของ Ainsworth ยังยืนยันด้วยว่าการผลิตตู้ A-Star ใหม่ “กำลังดำเนินการ” และการขายได้ “เริ่มขึ้นแล้วในตลาดทั่วโลกทั้งหมด”

เขาเสริมว่า: “เรากำลังดำเนินการอย่างดีในการอัปเกรดความสามารถในการพัฒนาเกมของเรา เพื่อเร่งการเปิดตัวเกมที่มีคุณภาพจำนวนมากขึ้นในเวลาที่เหมาะสม”

ในการยื่นฟ้องของวันจันทร์ Ainsworth กล่าวว่าเนื่องจาก “การเปลี่ยนไปใช้ชุดผลิตภัณฑ์ฮาร์ดแวร์และเกมใหม่” และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในการวิจัยและพัฒนา คณะกรรมการของบริษัท “มีมติให้เลื่อนการคืนสถานะนโยบายการจ่ายเงินปันผลในขณะนี้”

ทีม Esports ระดับชาติจากสาธารณรัฐเกาหลี อินเดีย ไทย และฟิลิปปินส์ นำทีมที่แข็งแกร่งจากเอเชียเข้าสู่การแข่งขัน

สำหรับปีที่ 13 ติดต่อกัน สหพันธ์อีสปอร์ตนานาชาติ (IESF) พร้อมที่จะเริ่มการแข่งขันระดับแนวหน้า IESF Esports World Championship ครั้งที่ 13 ปี 2021 ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นระหว่างวันที่ 14 พฤศจิกายน 2021 ถึง 20 พฤศจิกายน 2021 การแข่งขันในปีนี้จะมีจำนวนผู้เข้าแข่งขัน Esports สูงสุดเป็นประวัติการณ์จากทั่วโลกมาแข่งขันกันเพื่อความรุ่งโรจน์ในความสำเร็จของ Esports ระดับประเทศสูงสุดที่มี

เป็นหนึ่งในกิจกรรม Esports ที่ไม่ใช่เสมือนจริงครั้งแรกนับตั้งแต่เกิดโรคระบาด เมือง Eilat ของอิสราเอลถูกจัดเป็นเจ้าภาพโดยต้อนรับนักกีฬา Esports 500 คนจาก 85 ประเทศที่เดินทางมายังเมืองเพื่อชมการแข่งขันอันโด่งดัง การแข่งขันเพื่อความภาคภูมิใจของชาติและเงินรางวัลรวม 50,000 ดอลลาร์สหรัฐ งานหลายเกมจะมีชื่อเกมอย่างเป็นทางการสี่ชื่อ ได้แก่ DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive, Tekken 7 และ eFootball 2022 และชื่อที่ได้รับการโปรโมตหนึ่งชื่อคือ Audition

หลังจากผ่านการคัดเลือกรอบคัดเลือกมาหลายรอบแล้ว ก็มี 7 ประเทศในเอเชียที่ได้รับการเรียกให้ก้าวไปสู่เวทีใหญ่ในไอแลต ประเทศในเอเชียที่เข้าร่วมการแข่งขัน IESF Esports World Championship ครั้งที่ 13 มีดังนี้:

ประเทศในเอเชียเข้าร่วมการแข่งขัน IESF Esports World Championship ครั้งที่ 13
1. สาธารณรัฐเกาหลี
2. มองโกเลีย
3. อินเดีย
4. ศรีลังกา
5. ฟิลิปปินส์
6. ไทย
7. เวียดนาม

ตารางการแข่งขัน IESF Esports World Championship ครั้งที่ 13 มีดังนี้:

วันที่ กิจกรรม
16 พฤศจิกายน พิธีเปิด
รอบชิงชนะเลิศ (ออดิชั่น)
วันที่ 17 พฤศจิกายน รอบแรก (ทุก รายการ)
รอบชิงชนะเลิศวันที่ 18 พฤศจิกายน (DOTA 2, Tekken 7, eFootball 2022)
รอบชิงชนะเลิศ 19 พฤศจิกายน (CS:GO)
พิธีปิด 20 พฤศจิกายน

ในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ Ido Brosh ประธานสมาคมอีสปอร์ตแห่งอิสราเอล (IESA) กล่าวว่า “หลังจากจำนวนทีมที่เข้าร่วมเป็นประวัติการณ์ การแข่งขันในปีนี้จะเป็นรุ่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ IESF Esports World Championship ฉันขอขอบคุณทีมงานที่ International Esports Federation (IESF), Israeli Esports Association (IESA) และ Maccabi World Union สำหรับความพยายามของพวกเขาในการทำให้การแข่งขันครั้งนี้เป็นไปได้ ฉันหวังว่าจะได้ต้อนรับนักกีฬาและตัวแทนระดับประเทศเข้าสู่รอบชิงชนะเลิศระดับโลกที่ไอแลต”

Vlad Marinescu ประธาน IESF กล่าวเสริมว่า “IESF รู้สึกตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Esports World Championship ครั้งที่ 13 ซึ่งเป็นงาน IESF ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน Eilat 2021 จะแสดงและรวมนักกีฬา Esports จากบันทึก 85 ประเทศ นี่เป็นการแสดงที่แท้จริงของความมุ่งมั่นของ IESF ต่อการเติบโตและการพัฒนาเกมที่ยั่งยืนและมีความรับผิดชอบทั่วโลก”

แฟน ๆ และผู้ชื่นชอบ Esports จากทั่วโลกสามารถคาดหวังการแสดงความสามารถอันน่าทึ่งและการแข่งขันระดับสูงในช่วงซีรีส์ความยาวหนึ่งสัปดาห์ ตารางการออกอากาศสำหรับการแข่งขันสามารถดูได้จากเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ IESF World Championship และช่องทางโซเชียลมีเดีย ในขณะที่การออกอากาศจะถูกสตรีมสดทางช่อง Twitch ของ IESF รวมถึงเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

BOSE: การรวมการควบคุมตนเองเข้ากับการศึกษาด้านกฎระเบียบสำหรับสภาพแวดล้อมการเดิมพันที่ปลอดภัย
จุดเริ่มต้นของปี 2020 ได้เห็นความท้าทายใหม่ ๆ เกิดขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน เนื่องจากมีคำถามเกี่ยวกับการเดิมพันที่รับผิดชอบและหน่วยงานกำกับดูแลทั่วยุโรปกรอบการยกเครื่องที่ควบคุมภาคส่วน

นี่เป็นหัวข้อหลักของการอภิปรายของแผงเปิดของการติดตามความเป็นผู้นำในงานBetting on Sports Europe (BOSE) ประจำสัปดาห์นี้ – Sportradar – สนับสนุนผู้นำ SBC – Corporate Stewardship 2030 – กลั่นกรองโดยAnton Kaszubowski กรรมการผู้จัดการของSBC Advisory พันธมิตร_

ประเด็นหลักประการหนึ่งที่ผู้อภิปรายให้ความสำคัญซ้ำแล้วซ้ำเล่าคือความจำเป็นในการศึกษาหน่วยงานกำกับดูแลที่มากขึ้น ซึ่งต้องการความร่วมมือที่มากขึ้นระหว่างผู้ปฏิบัติงานและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมหลักอื่นๆ

สำหรับParis Smith ซีอีโอของPinnacle Sports ความแตกต่างระหว่างสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่แตกต่างกันทั่วยุโรปจำเป็นต้องได้รับความสนใจเป็นพิเศษ และผู้ปฏิบัติงานควรใช้แนวทางปฏิบัติที่ยืดหยุ่นมากขึ้น และร่วมมือและแจ้งหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อจัดการกับความท้าทายนี้

“ในฐานะองค์กร เราต้องลงทุนอย่างมากในเรื่องนั้น” สมิธอธิบาย “เราต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีคนที่เหมาะสม และทำให้ระบบของเรามีความยืดหยุ่นมากที่สุด เมื่อมีคนออกจากอุตสาหกรรม พวกเขาจะจ่ายเงิน บางทีก้าวสำคัญต่อไปอาจเป็นการที่พวกเขาเข้าไปในพื้นที่โซลูชันการปฏิบัติตามกฎระเบียบ

“มันเป็นเพียงแค่การขาดความเข้าใจอย่างต่อเนื่องและทุกคนก็ใส่ในสิ่งเดียวกันในวิธีที่ต่างกัน ฉันคิดว่าหากมีการทำงานร่วมกันมากกว่านี้ และถ้าทุกคนมีมาตรฐานเดียวกันก็จะช่วยได้”

เห็นด้วยกับ Smith, Niels Onkenhout , CEO, Nederlandse Loterij ย้ำถึงความจำเป็นในการศึกษาหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับความแตกต่างของอุตสาหกรรมการเดิมพันและเกม ในด้านต่างๆ เช่น การคุ้มครองผู้เล่น ในขณะที่ยังเสริมว่าภาคส่วนนี้ต้องควบคุมตนเอง – ส่งเสริมในเชิงบวก ภาพต่อหน่วยงานกำกับดูแลและสมาชิกสภานิติบัญญัติ

เขาตั้งข้อสังเกตว่า “การพนันนั้นเก่าแก่พอๆ กับมนุษยชาติ พวกอัสซีเรีย ซูเมเรียน อียิปต์ กรีก และโรมัน ล้วนเคยเล่นการพนันมาแล้ว ดังนั้นยอมรับว่าในฐานะที่เป็นสังคมและดีกว่านั้น ให้จัดระบบอย่างมีเหตุมีผลผ่าน กรอบกฎหมายและระเบียบที่ดี

“มีอารมณ์มากมายเกี่ยวกับการพนัน อารมณ์มากมายกับหน่วยงานกำกับดูแลและนักการเมือง ดังนั้น การให้ความรู้แก่พวกเขาและการแจ้งพวกเขาเป็นอย่างดีจึงเป็นความคิดที่ดี ประการที่สอง ฉันคิดว่าการควบคุมตนเองมีความสำคัญมาก”

นี่เป็นมุมมองที่แบ่งปันโดยJan Svendsen ซี อีโอของ Coolbet ซึ่งสรุปความเชื่อของเขาว่าในที่สุดกฎระเบียบและหน่วยงานกำกับดูแลเป็นแรงผลักดันเชิงบวกในอุตสาหกรรม และผู้ดำเนินการควรมีความรับผิดชอบสูงสุดในการบังคับใช้แนวทางการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ผมคิดว่ากฎระเบียบนั้นดีมาก – พวกเขาจำเป็น” CEO ยืนยัน “อย่างไรก็ตาม ฉันไม่คิดว่าอุตสาหกรรมของเราจะควบคุมตนเองได้เพียงพอ มันเป็น Wild West มากเกินไป ความโลภมากเกินไป แต่ฉันเดาว่ามันเดินหน้าต่อไปเพราะอุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างรวดเร็วมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ถึงเวลาแล้วที่จะพัฒนาและเติบโตและยอมรับสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้”

Tim de Borle ซีอีโอของNapoleon Sports ยืนยันว่าผู้ประกอบการเป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศการพนันและต้องการความร่วมมือที่มากขึ้นและการเปิดกว้างจากทั้งหน่วยงานกำกับดูแลและผู้ดำเนินการเพื่อให้เกิดความยั่งยืน

“เราสามารถรับผิดชอบได้ แต่เราเป็นเพียงส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัย และหากหน่วยงานกำกับดูแลและสมาชิกสภานิติบัญญัติไม่เปิดให้พูดแม้แต่พูดคุยกับเราและรับฟังสิ่งที่เกิดขึ้นจริง เราจะไม่มีวันได้รับกฎระเบียบ ที่มีความสมดุล

ในที่สุดนั่นก็นำมาซึ่งสิ่งที่เราบรรลุหรือพยายามบรรลุ ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นของเรา”

สำหรับ Onkenhout ในขณะเดียวกันการควบคุมตนเองยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่ง เขากล่าวต่อว่า “หากเราไม่จัดระเบียบตนเองในทางที่สมเหตุสมผล ด้วยข้อจำกัดด้านการโฆษณา คุณควรจะมีเหตุผลและตอบสนองได้ดีกับสาธารณชนและในฐานะนักการเมือง”

“เราจำเป็นต้องทำให้แน่ใจว่าเรามีคำจำกัดความที่แท้จริงของผู้เล่นที่มีปัญหาของเรา และมีนโยบายเฉพาะในทุกบริษัทเพื่อสร้างสิ่งนี้ที่จะนำอารมณ์ออกจากการสนทนา สิ่งนี้นำไปสู่กฎระเบียบที่สมเหตุสมผล ซึ่งตรงข้ามกับภาระกฎระเบียบที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งท้ายที่สุดจะกระตุ้นตลาดสีดำและสีเทา”

หากต้องการลงทะเบียนฟรีสำหรับ Betting และ Sports Europe เพื่อเข้าถึงช่วงแผงนี้และอื่น ๆคลิกที่นี่

สหพันธ์อีสปอร์ตระดับโลก (GEF) ขยายความพยายามเชิงกลยุทธ์ในการกำหนดอนาคตของอีสปอร์ตที่กระตือรือร้น ต้อนรับอาร์คาเดียและเกมเซสชั่นในฐานะพันธมิตรด้านการพัฒนา

Esports ได้กำหนดนิยามใหม่ของวงการกีฬาผ่าน gamification, augmented และ virtual reality, ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมของเยาวชน, ​​แฟน ๆ ที่ซื่อสัตย์ และการมีส่วนร่วมในฐานะกีฬา, esports, ดนตรีและวัฒนธรรมที่รวมกันเป็นหนึ่งเดียวใน metaverse การบรรจบกันของอีสปอร์ตและกีฬายังนำเสนอโอกาสพิเศษในการขยายเสียงเพื่อความเท่าเทียม ความหลากหลาย และการรวมเข้าด้วยกัน

“อีสปอร์ตและวัฒนธรรมที่ดื่มด่ำถือเป็นกุญแจสู่เมตาเวิร์ส การบรรจบกันอย่างราบรื่นของโลกแห่งความจริงและโลกเสมือนกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราโต้ตอบ เล่น และทำงานมากขึ้นเรื่อยๆ – นี่คือชีวิต เรายินดีต้อนรับ Arcadia และ Session Games สู่ครอบครัว GEF ร่วมกันเรายังคงช่วยสร้างอนาคตของการเชื่อมต่อของมนุษย์ใน metaverse และขยายแอปพลิเคชันของ esports ที่ใช้งานอยู่” Paul J. Foster ซีอีโอของ GEF กล่าว

Arcadia มุ่งมั่นที่จะเชื่อมช่องว่างระหว่างกีฬาและเกมสำหรับแฟนรุ่นต่อไปในการรับชม เล่น และเพลิดเพลิน ฤดูร้อนปี 2021 ได้เห็นการทำงานร่วมกันครั้งประวัติศาสตร์ระหว่าง Arcadia และ Warner Bros. ด้วยการเปิดตัว “Space Jam: A New Legacy” – เกมเสมือนจริงที่ก้าวล้ำและการเปิดใช้งานของแฟน ๆ

“การสร้างกีฬาสำหรับ metaverse ที่ส่งเสริมค่านิยมของสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีเพื่อมนุษยชาติที่ดีขึ้นจะต้องทำงานของพันธมิตรที่มีพรสวรรค์หลายคน นี่คือเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม Global Esports Federation ในฐานะพันธมิตรด้านการพัฒนา” Chris Olimpo ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Arcadia กล่าว

Session Games นำเกมดั้งเดิมมาสู่โลกแห่งเกม รวมถึงการสร้างสรรค์ชื่อ esports ที่กระตือรือร้น เช่น Esports Alpine World Ski Championships ครั้งแรกโดยร่วมมือกับสหพันธ์สกีนานาชาติ (FIS)

“เซสชั่นถูกกระตุ้นเพื่อเข้าร่วมชุมชน Global Esports Federation เราแบ่งปันความหลงใหลในเกมคุณภาพที่สามารถแข่งขันในสังคมและสนับสนุนการเติบโตของกีฬาเสมือนจริง” Ian Verchere ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Session Games กล่าว

Bannerflow เพิ่งเปิดตัวรายงานแนวโน้มการโฆษณาแบบดิสเพลย์ล่าสุดของ iGamingและในฐานะหนึ่งในผู้ให้บริการเทคโนโลยีโฆษณาที่น่าเชื่อถือที่สุดในอุตสาหกรรม เราเชื่อว่าเป็นหน้าที่ของเราที่จะแบ่งปันสิ่งที่เราค้นพบ

แนวโน้มการโฆษณาแบบดิสเพลย์ของ iGaming ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้อุตสาหกรรมก้าวไปข้างหน้า แท้จริงแล้ว ปี 2021 และ 2020 ได้เห็นแบรนด์ปรับตัวและเปลี่ยนแปลงเร็วกว่าที่เคย เนื่องจากปัจจัยภายนอกเปลี่ยนนิสัยของลูกค้า

และด้วยอุตสาหกรรม iGaming ที่กำลังเติบโตทั่วโลก แทงบอลออนไลน์ การแข่งขันสำหรับผู้ชมจึงรุนแรง อันที่จริงคาดว่า ตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลก จะเพิ่มขึ้น 57 เปอร์เซ็นต์จาก 59 พันล้านดอลลาร์ (48.7 พันล้านดอลลาร์) ในปี 2020 เป็น 92.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2566 (76.6 พันล้านดอลลาร์) จากนั้นเพิ่มเป็นสองเท่าอีกครั้งในปี 2569

ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเกี่ยวกับโฆษณาแบบดิสเพลย์ของ iGaming เพื่อช่วยให้แบรนด์ใช้ประโยชน์จากการเติบโตที่คาดการณ์ไว้นี้

ผู้ให้บริการลอตเตอรี Zeal Network ของเยอรมนีเติบโตเพิ่มขึ้นอีกในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2021 แม้จะประสบกับแจ็กพอตที่อ่อนแอกว่าก็ตาม

ในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2564 การเรียกเก็บเงินของ Zeal Group เพิ่มขึ้น 5% เป็น 493.2 ล้านยูโร (2020: 471.8 ล้านยูโร) ซึ่งส่วนของเยอรมนีมีสัดส่วนเกือบทั้งหมด (2020: 470.9 ล้านยูโร) รายได้เพิ่มขึ้น 1% เป็น 65.1 ล้านยูโร (2020: 64.5 ล้าน) โดยที่ 61.5 ล้านยูโรเป็นส่วนของเยอรมนี (2020: 58.4 ล้าน) อัตรากำไรขั้นต้นในกลุ่มเยอรมนีอยู่ที่ 12.2% จึงทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า (2020: 12.3%)

สภาพแวดล้อมทางตลาดสำหรับลอตเตอรีในเยอรมนีในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2021 ค่อนข้างอ่อนแอ: แจ็กพอตของลอตเตอรียุโรป “Eurojackpot” มีมูลค่าถึง 90 ล้านยูโรเพียงสามครั้ง (2020: หกครั้ง) ในขณะที่เครื่องหมายการจ่ายเงินที่บังคับสำหรับ ลอตเตอรีเยอรมัน “LOTTO 6aus49” ตั้งไว้ที่ 45 ล้านยูโรตั้งแต่ 23 กันยายน 2020 ไปไม่ถึงเลย (2020: สามครั้ง) แจ็กพอตต่ำมีผลเสียต่อการเรียกเก็บเงิน อัตรากำไรขั้นต้น และการหาลูกค้าใหม่

แม้จะมีสภาพตลาดเช่นนี้ บริษัทได้รับลูกค้าที่ลงทะเบียนใหม่ 446,000 รายในกลุ่มเยอรมนี (2020: 787,000) และต้นทุนการได้มาต่อลูกค้าใหม่ที่ลงทะเบียน (ต้นทุนต่อโอกาสในการขาย, CPL) จำนวน 27.57 ยูโร (2020: 27.58 ยูโร) ยังคงอยู่ที่ ระดับของปีที่แล้ว ที่ 18.6 ล้านยูโร ค่าใช้จ่ายทางการตลาดในช่วงเก้าเดือนแรกของปี 2564 ต่ำกว่าระดับปีก่อนหน้า (2020: 25.3 ล้านยูโร) อันเป็นผลมาจากการพัฒนาแจ็คพอตที่อ่อนแอลงอย่างมีนัยสำคัญ

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่น ๆ จำนวน 14.5 ล้านยูโร และ 33.2 ล้านยูโร ตามลำดับ ก็ต่ำกว่าตัวเลขของปีที่แล้วเช่นกัน (2020: 16.6 ล้านยูโร และ 43.0 ล้านยูโร) จากการปรับค่าใช้จ่ายทางการตลาดให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของแจ็คพอต Zeal ได้ปรับปรุงความสามารถในการทำกำไรอย่างมีนัยสำคัญ: ตัวอย่างเช่น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับเก้าเดือนแรกของปี 2564 เพิ่มขึ้นเป็น 17.6 ล้านยูโร (2020: 6.9 ล้านยูโร) ส่วนในเยอรมนีคิดเป็น 16.6 ล้านยูโร ของจำนวนนี้ (2020: 5.2 ล้านยูโร) EBIT และกำไรสุทธิ 11.1 ล้านยูโร และ 7.3 ล้านยูโร ตามลำดับ ก็สูงกว่าตัวเลขของปีที่แล้วเช่นกัน (2020: 2.9 ล้านยูโร และ 6.6 ล้านยูโร)

Global Esports Federation (GEF) ได้แต่งตั้ง GosuGamers พอร์ทัล esports เป็นพันธมิตรด้านสื่ออย่างเป็นทางการสำหรับ Global Esports Games (GEG)

ตั้งแต่วันที่ 17 ถึง 19 ธันวาคมของปีนี้ เกม Global Esports Games ครั้งแรกจะจัดขึ้นที่สิงคโปร์ โดยมีการแข่งขันอีสปอร์ตระดับมืออาชีพมากมาย รวมถึงการประชุมระดับนานาชาติของสหพันธ์อีสปอร์ตระดับโลกเกี่ยวกับผู้นำทางความคิดด้านอีสปอร์ต GEG ซึ่งเป็นเจ้าภาพที่ Resorts World Sentosa อันน่าทึ่ง จะแสดงความหลงใหลที่ภูมิภาคนี้มีต่อ Esports โดยจะมีการแข่งขัน World Finals ในหลายกิจกรรมในช่วงเวลาดังกล่าว เกมต่างๆ เช่น Dota 2, PES 2022 และ Street Fighter V จะได้เห็นแอ็คชั่นทั้งหมด และ GosuGamers จะครอบคลุมทุกย่างก้าวของการเดินทางอย่างเป็นทางการ

Kelvin Tan ผู้อำนวยการ Esports ของ Global Esports Federation กล่าวว่า “ด้วยชื่อเสียงของ GosuGamers ในฐานะแหล่งข้อมูลระดับโลกที่มีคุณภาพสำหรับกีฬาทุกประเภท เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับพวกเขาในฐานะพันธมิตรสื่ออย่างเป็นทางการเพื่อร่วมกันส่งมอบภารกิจ #worldconnected ของ GEF”

“สิงคโปร์ที่เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Global Esports Games ครั้งแรก สะท้อนให้เห็นถึงสถานะที่แข็งแกร่งของประเทศในฐานะศูนย์กลาง esports และเราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรด้านสื่ออย่างเป็นทางการสำหรับงานนี้ เราตั้งตารอที่จะได้เป็นส่วนหนึ่งในการส่งเสริมระบบนิเวศอีสปอร์ตที่ครอบคลุม ปลอดภัย ดีต่อสุขภาพ และยั่งยืน” Esther Quek หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ GosuGamers กล่าว

การเป็นพันธมิตรกับ AU10TIX จะทำให้ Genesis Global ปรับปรุงกระบวนการคัดกรอง
ผู้เล่นนับล้านและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

Genesis Global ได้ร่วมมือกับ AU10TIX ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านเทคโนโลยีการตรวจสอบตัวตนแบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ เพื่อปรับปรุงกลุ่ม KYC ของบริษัท (Know Your Customer) และกระบวนการปฐมนิเทศลูกค้า

แพลตฟอร์มของ AU10TIX ขับเคลื่อนโดยการเรียนรู้ด้วยเครื่องที่ทันสมัยและปัญญาประดิษฐ์ (AI) ที่สามารถจดจำใบหน้าและยืนยันตัวตนดิจิทัลแบบเรียลไทม์และรับรองความถูกต้อง ซึ่งช่วยให้ลูกค้านำหน้าข้อกำหนดด้านกฎระเบียบอย่างต่อเนื่อง และต่อสู้กับเวกเตอร์ล่าสุดของการฉ้อโกงสังเคราะห์

Ariel Reem ซีอีโอของ Genesis Global Limited กล่าวว่า “AU10TIX เป็นตัวเลือกที่ชัดเจนสำหรับเราในการเป็นพันธมิตรด้วยความสามารถที่ไม่มีใครเทียบได้ในการตรวจจับความพยายามในการฉ้อโกงที่ซับซ้อน ซึ่งอาจหลุดลอยไปโดยผู้ให้บริการตรวจสอบรายอื่น ธรรมชาติของเทคโนโลยีที่เป็นอิสระ การวิเคราะห์ระดับนิติเวช การสนับสนุนระดับโลกและกระบวนการปฐมนิเทศที่ปรับให้เหมาะสม ซึ่งหมายความว่าเราสามารถให้การปกป้องลูกค้าและความอุ่นใจได้ ทำให้เรามุ่งเน้นไปที่การเติบโตทั่วโลกของธุรกิจของเรา”

การรวม AU10TIX จะช่วยให้ Genesis สามารถให้ผลการตรวจสอบตัวตนทันทีสำหรับผู้เล่นใน
ผลิตภัณฑ์คาสิโนของบริษัท ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Casino Planet, Casoola, Genesis Casino, Casino Cruise, Sloty และ Casino Masters

“ในขณะที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นแสวงหาประสบการณ์ดิจิทัล โอกาสสำหรับอาชญากรรมในโลกไซเบอร์ก็เพิ่มมากขึ้น และธุรกิจอย่าง Genesis Global ต้องทำมากขึ้นเพื่อปกป้องตัวเองและลูกค้าจากการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัว AU10TIX ภูมิใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสมการดังกล่าว โดยทำงานร่วมกับทีม Genesis ในโซลูชันการตรวจสอบตัวตนที่มอบความเร็วและความปลอดภัยได้อย่างปลอดภัย” Jonathan Wilson ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ AU10TIX กล่าว

SPELINSPEKTIONEN สั่งให้ตรวจสอบขีดจำกัดการฝากเงิน & ใช้จ่ายสูงสุด
Spelinspektionenผู้ตรวจสอบการพนันของสวีเดนได้ออกคำสั่งเพื่อประเมินการป้องกันการพนันออนไลน์ชั่วคราวที่กำหนดระหว่างการระบาดของ COVID-19

การมอบหมายนี้ได้รับการอนุมัติโดยArdalan Shekarabiรัฐมนตรีว่าการกระทรวงประกันสังคมเนื่องจากเงื่อนไขของสวีเดนสิ้นสุดข้อ จำกัด ชั่วคราวในคาสิโนออนไลน์ในวันที่14 พฤศจิกายน

ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2020 ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตของสวีเดนถูกบังคับให้กำหนดวงเงินการฝากรายสัปดาห์ 5,000 โครนสวีเดน (480 ยูโร) สำหรับบัญชีผู้เล่นออนไลน์ ในขณะที่จำกัดโบนัสจูงใจลูกค้าไว้ที่ 100 โครนสวีเดน (€10)

Spelinspektionen ได้รับคำสั่งให้ดำเนินการทบทวนว่าการป้องกันชั่วคราวส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคชาวสวีเดนกับผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 อย่างไร

รายงานจะประเมินว่าขีดจำกัดการฝากเงินและขีดจำกัดการใช้จ่ายควรนำไปใช้กับผลิตภัณฑ์บางอย่างภายใต้กรอบการทำงานของมาตรการการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นหรือไม่

การมอบหมายจะดำเนินการโดยปรึกษาหารือกับสำนักงานสาธารณสุขแห่งสวีเดนสำนักงานผู้บริโภคแห่ง สวีเดน และ หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายแห่งสวีเดน (หน่วยงานด้านหนี้สินและหนี้สินสาธารณะ)

กำหนดเส้นตายเริ่มต้นของวันที่ 15 มีนาคม 2022สำหรับ Spelinspektionen ในการเผยแพร่การประเมินครั้งแรกของการมอบหมายงาน โดยหน่วยงานกำกับดูแลจะต้องส่งรายงานบางส่วนภายในวันที่นี้

Saad Choudri ที่อยู่กับ Miniclip มาตั้งแต่ปี 2011 เข้ารับตำแหน่ง CEO จาก Jurgen Post

Miniclip ผู้นำระดับโลกด้านเกมมือถือกำหนดตลาด แทงบอลออนไลน์ ได้ประกาศว่า Saad Choudri ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกลยุทธ์ ซึ่งทำงานกับธุรกิจนี้มาตั้งแต่ปี 2011 ได้รับแต่งตั้งให้เป็น CEO การย้ายดังกล่าวได้รับการต้อนรับจากผู้นำระดับสูงใน Miniclip และ Tencent นักลงทุนส่วนใหญ่

Saad นำประสบการณ์กว่าทศวรรษจากภายใน Miniclip มากับเขา และมีประสบการณ์ทำงานใน Sega มาก่อนก่อนที่จะเริ่มงานที่ Miniclip ในปี 2011 เขาเคยทำงานในบทบาทต่างๆ มากมาย รวมถึง VP of Business Affairs, Chief Commercial Officer และล่าสุด Chief Strategy Officer เขาได้เข้ารับตำแหน่งอย่างเป็นทางการในเดือนพฤศจิกายน

Saad ดูแลกลยุทธ์ภายใน Miniclip ซึ่งเขาเป็นหัวหอกในการควบรวมกิจการที่มีความทะเยอทะยาน รวมถึงการต้อนรับสตูดิโอใหม่ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสู่กลุ่ม Miniclip เช่น Ilyon (Bubble Shooter), Gamebasics (ผู้สร้าง OSM Online Soccer Manager), Green Horse Games (บ้านของ Football Rivals) และล่าสุด Puzzling.com

Rob Small ประธาน Miniclip กล่าวว่า “Saad มีส่วนสนับสนุนอย่างมากต่อความสำเร็จของ Miniclip ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และผมตั้งตารอที่จะสนับสนุนเขาในฐานะ CEO คนต่อไปของ Miniclip”

Saad Choudri ซีอีโอ กล่าวว่า “Miniclip มีประวัติอันยาวนานในการเป็นผู้นำในอุตสาหกรรม เป็นคนแรกที่ใช้เบราว์เซอร์ ก่อนสร้างนวัตกรรมในอุปกรณ์เคลื่อนที่ วิสัยทัศน์ที่แข็งแกร่งและการมุ่งเน้นในการสร้างเกมที่มีคุณภาพซึ่งเข้าถึงผู้คนหลายพันล้านคนเพื่อปลดปล่อยนักเล่นเกมในทุกคน ช่วยกำหนดธุรกิจมาโดยตลอด และช่วยให้เราพบวิธีสร้างนวัตกรรมในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นและคาดเดาไม่ได้

“ในบทบาทใหม่ของฉันในฐานะ CEO ฉันตั้งเป้าที่จะทำงานที่ยอดเยี่ยมต่อไปของทีมผู้นำ โดยเพิ่มวิสัยทัศน์ Miniclip สองเท่าซึ่งทำให้เรามีรายได้เพิ่มขึ้นสามเท่าในช่วงสามปีที่ผ่านมา ฉันจะยังคงมีส่วนร่วมอย่างมากต่อทิศทางเชิงกลยุทธ์ของบริษัท สนับสนุนการควบรวมกิจการเพื่อนำสตูดิโอเพิ่มเติมมาสู่ครอบครัวของเราและเปิดตัวเกมมากขึ้นในปีหน้ามากกว่าที่เคยเป็นมา รวมทั้งทำให้มั่นใจว่าวัฒนธรรมของเรายังคงแข็งแกร่งและสนับสนุน”

Jurgen Post ลาออกจากตำแหน่ง CEO เมื่อต้นปีนี้ด้วยเหตุผลทางครอบครัว Rob Small ประธานบริษัท ได้ก้าวกลับเข้าสู่บทบาทของ CEO ในบริษัทที่เขาก่อตั้งขึ้นเมื่อ 20 ปีที่แล้วเป็นการชั่วคราว เพื่อให้แน่ใจว่าความเป็นผู้นำที่เข้มแข็งยังคงอยู่ในระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้

เกี่ยวกับการตัดสินใจของ Jurgen ที่จะลงจากตำแหน่งเพื่อใช้เวลาอยู่กับครอบครัวมากขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก Rob Small ยังแสดงความเห็นว่า: “ฉันอยากจะใช้โอกาสนี้แสดงความขอบคุณส่วนตัวของฉันต่อ Jurgen สำหรับทุกสิ่งที่เขามีส่วนทำให้ Miniclip ในระหว่างที่เขาดำรงตำแหน่ง เรามีความเห็นอกเห็นใจอย่างสุดซึ้งต่อสถานการณ์ของเขาและสนับสนุนการตัดสินใจของ Jurgen อย่างสุดใจที่จะให้ความสำคัญกับครอบครัวของเขาในอนาคตอันใกล้”

ผู้จัดจำหน่ายชั้นนำขยายพอร์ตโฟลิโอชั้นนำด้วยสล็อตชั้นนำเพิ่มเติมจากผู้บุกเบิกเกมมือถือในเอเชีย

QTech Games ผู้จัดจำหน่ายเกมอันดับหนึ่งในเอเชียและตลาดเกิดใหม่ทั้งหมด ได้ประกาศความร่วมมือระดับพรีเมียมล่าสุดกับผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโน eBET ผู้ให้บริการเกมคาสิโนดิจิทัลสดดั้งเดิมในเอเชีย

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงใหม่ พอร์ตโฟลิโอที่หลากหลายของ eBET – ประกอบด้วยเจ้ามือสด (Fortune Wheel, Baccarat, Roulette, Sic-bo, Dragon Tiger และ Blackjack) และเกม RNG (สล็อต, แบล็คแจ็ค) – ได้ถูกรวมเข้ากับไคลเอนต์ QTech Games และผู้เล่นของพวกเขา เป็นการเพิ่มความล้ำหน้าให้กับแพลตฟอร์มที่ทรงพลังซึ่งมีชื่อเสียงในด้านการนำเกมออนไลน์ที่ดีที่สุดออกสู่ตลาดทั่วดินแดนที่กำลังพัฒนา

สายการผลิตที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลานี้จะช่วยให้ QTech Games เสริมความแข็งแกร่งให้กับการขยายธุรกิจเกมแนวดิ่ง ซึ่งเป็นศูนย์กลางของ QTech ONE ซึ่งเป็นร้านค้าครบวงจรสำหรับผู้ให้บริการทั่วโลก

ข้อตกลงดังกล่าวทำให้ eBET กว้างขึ้นทั่วโลก โดยเข้าถึงขอบเขตใหม่ของตลาดที่กำลังเติบโตเพื่อการขยายตัวอย่างรวดเร็ว ในฐานะผู้จัดจำหน่ายที่เติบโตเร็วที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา แพลตฟอร์มของ QTech ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับแต่ละภูมิภาคด้วยแอพมือถือที่มาพร้อมเครื่อง รายงานที่มีประสิทธิภาพและเครื่องมือทางการตลาด และการสนับสนุนในภาษาท้องถิ่นทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง

Ulf Norder, CCO ของ QTech Games กล่าวว่า: “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ eBET ซึ่งกราฟิกและรูปแบบการเล่นที่สวยงามจัดอยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุดในตลาด แพลตฟอร์ม QTech Games มาพร้อมกับเกมที่ดีที่สุดจากซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลก – และตอนนี้ eBET ได้เข้าร่วมในโครงสร้างการแตกแขนงนี้แล้ว”

“ความสามารถของพวกเขาในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและเวลาแฮงค์ทางดิจิทัลด้วยกลไกที่ซับซ้อนของพวกเขาช่วยเสริมวิสัยทัศน์ร่วมกันของ QTech เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมซึ่งขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคน – ทุกที่ที่คุณปักหมุดของคุณบนแผนที่ สล็อตเหล่านี้ดูเหมือนจะดึงดูดกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันในพื้นที่ที่หลากหลาย ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะเปิดเผยผลลัพธ์”

Evan Spytma ซีอีโอของ eBET กล่าวเสริมว่า: “ข้อตกลงนี้ขยายอิทธิพลทั่วโลกของ eBET อย่างมีนัยสำคัญ ปลดล็อกตลาด ‘ส่วนต่าง’ ที่ไม่ได้ใช้จากเอเชียไปยังยุโรปตะวันออกและละตินอเมริกาเพื่อการเติบโตที่หลากหลาย”

“ภารกิจของเราคือการออกแบบประสบการณ์ตัวแทนจำหน่ายสดที่ใช้งานง่ายและโต้ตอบได้ซึ่งปรับแต่งสำหรับผู้ใช้ปลายทางมือถือทุกรุ่น ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับรางวัลของ eBET ได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่บนพีซี, Mac, iOS และ Android ด้วยความเป็นธรรม คุณภาพ และความน่าเชื่อถือเป็นหัวใจสำคัญ สตูดิโอที่ทันสมัยที่สุดของเรามีโต๊ะคาสิโน 30 โต๊ะ ซึ่งมีดีลเลอร์สดกว่า 250 คน ได้รับอนุญาตอย่างเต็มที่และได้รับการรับรองจาก GLI ได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่นหลายล้านคน eBET มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ให้ความบันเทิงและโลคัลไลซ์มากที่สุดใน 15 ภาษา”

“QTech Games เป็นผู้จัดจำหน่ายที่ก้าวล้ำทั่วเอเชียและภูมิภาคอื่นๆ ที่บางครั้งถูกมองข้าม ดังนั้นเราจึงตั้งตารอที่จะเห็นว่าเกมของเราเชื่อมต่อกับกลุ่มผู้ชมที่แตกต่างกันและหลากหลายได้อย่างไร

“ในช่วงเวลาของเทคนิคการโลคัลไลเซชันที่ประณีต QTech Games นำเสนอแบรนด์ของพวกเขาอย่างแท้จริงในการปรับแต่งเนื้อหาระดับแนวหน้าสำหรับวัฒนธรรมที่หลากหลาย นี่คือสิ่งที่ทำให้พวกเขาอยู่ในระดับแนวหน้าของความเกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นทุกประเภทในตลาดเกิดใหม่ที่กำลังเดือดพล่าน”