GClub ios CONSHOHOCKEN, Pa., June 5, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — Mondoผู้นำระดับโลกในตลาดกรีฑา กีฬา ในร่มและสัญญาจ้างได้ลงนามในข้อตกลงกับCarpell Surfaces, Inc.เพื่อขยายการเป็นตัวแทนของ Mondo ผลิตภัณฑ์หญ้าเทียมในภูมิภาคตะวันออกเฉียงเหนือและกลางมหาสมุทรแอตแลนติกของสหรัฐอเมริกา
Carpell Surfaces ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองแกรนบี รัฐควิเบก จำหน่ายและติดตั้งระบบสนามหญ้าเทียมล้ำสมัยในศูนย์กีฬาทั่วแคนาดาและสหรัฐอเมริกา บริษัทเป็นตัวแทนจำหน่าย Mondo ที่ได้รับ
อนุญาตสำหรับแคนาดาตะวันออกตั้งแต่ปีพ. ศ. 2549 ปัจจุบันผ่านCarpell Sports Surfacesใน Concord, NH ตัวแทนของ Carpell จะร่วมมือกับผู้เชี่ยวชาญด้านการขาย Mondo เพื่อให้บริการลูกค้าสนามหญ้าสังเคราะห์ในภาคตะวันออกเฉียงเหนือและกลางมหาสมุทรแอตแลนติกของสหรัฐฯ
“Carpell Surfaces มีชื่อเสียงเป็นที่ยอมรับในด้านคุณภาพและความเป็นมืออาชีพในแคนาดาตะวันออก ซึ่งทำให้การเป็นพันธมิตรของเรามีประสิทธิภาพมากเป็นพิเศษ และส่งผลให้มีการ
เติบโตอย่างแข็งแกร่งในภูมิภาคนั้น” Federico Stroppiana ซีอีโอของ Mondo Group กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ Carpell Surfaces ในขณะที่เราขยายการแสดงตนของสนามหญ้าของเราในภาคตะวันออกเฉียงเหนือและกลางมหาสมุทรแอตแลนติกของสหรัฐฯ”
การผสานรวมในแนวตั้งสำหรับการติดตั้งสนามหญ้าแบบครบวงจร Carpell ใช้เฉพาะบุคลากรการติดตั้งที่ได้รับการรับรองจาก Mondo ในบ้านเท่านั้น และเป็นเจ้าของอุปกรณ์การติดตั้งและการดูแลทั้งหมดที่ใช้สำหรับการติดตั้ง ตลอดจนรถบรรทุกที่ขนส่งอุปกรณ์ไปยังไซต์งาน สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการติดตั้งที่สม่ำเสมอ มีประสิทธิภาพ และมีประสิทธิภาพ
Carpell Surfacesก่อตั้งขึ้นในปี 2544 โดยมีเป้าหมายเพื่อตอบสนองความต้องการพื้นผิวกีฬาที่ปลอดภัยและเป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม บริษัทจำหน่ายและติดตั้งสนามหญ้าเทียมและระบบรางยางที่ทันสมัยในศูนย์กีฬาทั่วประเทศแคนาดาและสหรัฐอเมริกา
Mondoเป็นผู้นำระดับโลกในตลาดลู่และลาน กีฬา ในร่มและ พื้น สัญญาจ้างการผลิตพื้นผิวพื้นยางสำหรับแทบทุกการใช้งาน มีการติดตั้งแทร็ก Mondo มากกว่า 1,100 แทร็ก และ สนาม
หญ้าเทียม Mondo 800 แห่ง ทั่วโลก Mondo ซัพพลายเออร์อย่างเป็นทางการของลู่กีฬาสำหรับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกเก้าครั้งที่ผ่านมาและการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกลอนดอนปี 2012 ที่จะ
เกิดขึ้น Mondo ยังเป็นซัพพลายเออร์หรือผู้สนับสนุนอย่างเป็นทางการของสหพันธ์และสมาคมกีฬามากกว่า 100 แห่งบริษัทจัดหาพื้นยางเชิงพาณิชย์ที่หลากหลาย และผลิตเรือยอทช์สุดหรูภายใต้แผนก Mondo Marine
Mondo เป็นธุรกิจของครอบครัวตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2491 โดยจำหน่ายผลิตภัณฑ์ในกว่า 196 ประเทศ สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของบริษัทตั้งอยู่ในอิตาลี และมีโรงงานผลิตในอเมริกาเหนือ ยุโรป
และเอเชีย สำหรับข่าวสารอัปเดต ข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และกิจกรรมของ Mondo และการติดตั้งพื้นล่าสุดของบริษัท ไปที่mondoworldwide.comและชอบหน้า Facebook ของ Mondo America
TEMPE, Ariz., June 5, 2012 (GLOBE NEWSWIRE) — ตามรายงานดัชนีความปลอดภัย Unisys ปี 2555ชาวอเมริกันประมาณครึ่งหนึ่งกังวลเกี่ยวกับไวรัสและความปลอดภัยของ
การช็อปปิ้งหรือธนาคารออนไลน์ เมื่อจูนได้รับการยอมรับว่าเป็น “เดือนแห่งความปลอดภัยทางอินเทอร์เน็ตแห่งชาติ” LifeLock, Inc.ซึ่งเป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลระบุตัวตนเชิงรุก ได้ระบุแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด หลายชุด เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลที่สามารถระบุตัวตนได้ของตนได้ดียิ่งขึ้นเมื่อใช้อินเทอร์เน็ต
Todd Davisประธานและ CEO ของLifeLockกล่าว ว่า “ในการเริ่มต้น ฉันต้องการชัดเจนว่าเราไม่ได้สนับสนุนให้ผู้คนออกจากระบบและหลีกเลี่ยงอินเทอร์เน็ตโดยสิ้นเชิง ซึ่งไม่เป็นความ
จริง “อินเทอร์เน็ตปลอดภัยพอๆ กับที่คุณสร้าง และด้วยการดำเนินการอย่างชาญฉลาด เช่น การลบเครือข่ายการแชร์ไฟล์ออกจากคอมพิวเตอร์ของคุณ จะช่วยลดความเสี่ยงของคุณได้อย่างมาก”
เครือข่ายการแชร์ไฟล์ หรือที่เรียกกันทั่วไปว่าPeer-to-Peerหรือ P2P ให้ผู้ใช้ดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ที่เปิดประตูหลังให้คอมพิวเตอร์ของตนเข้าสู่เครือข่ายของผู้ใช้รายอื่นที่ต้องการแชร์ข้อมูล
ได้ การแชร์ไฟล์ช่วยให้เข้าถึงข้อมูลมากมาย รวมถึงเพลง เกม และซอฟต์แวร์ แต่หากใช้อย่างไม่ถูกต้อง อาจเกิดความเสียหายในระยะยาวได้ ผู้ใช้เครือข่ายการแชร์ไฟล์สามารถเปิด
เผยเนื้อหาของฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดโดยไม่ได้ตั้งใจ รวมถึงการคืนภาษี เอกสารส่วนตัว และไฟล์ที่มีรหัสผ่าน หมายเลขบัญชี หรือข้อมูลระบุตัวบุคคลอื่นๆ ที่ขโมยสามารถสร้างรายได้อย่างรวดเร็ว
“บ่อยครั้งที่เราได้ยินว่าเด็กหรือวัยรุ่นกำลังดาวน์โหลดโปรแกรมแบ่งปันไฟล์บนคอมพิวเตอร์ของครอบครัวเพื่อพยายามดาวน์โหลดไฟล์เพลงและหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่ายที่จำเป็นในเว็บไซต์ที่ถูกต้อง
ตามกฎหมาย” เดวิสกล่าว “ด้วยการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์ P2P ฟรีอย่างไร้เดียงสา ผู้ใช้วัยหนุ่มสาวเหล่านี้อาจสร้างดัชนีฮาร์ดไดรฟ์ทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ในครอบครัว ซึ่งแม่และพ่อมักไม่รู้จัก”
ในการพิจารณาว่าคอมพิวเตอร์ของคุณมีโปรแกรมแชร์ไฟล์ที่ดาวน์โหลดมาหรือไม่ ให้ตรวจทานรายการโปรแกรมที่ทำงานอยู่ด้านล่างของหน้าจอคอมพิวเตอร์เพื่อยืนยันว่าคุณรู้แล้วว่าแต่ละ
โปรแกรมคืออะไร หากคุณพบโปรแกรมที่คุณไม่คุ้นเคยและต้องการลบออก อย่าลืมให้คอมพิวเตอร์เข้าสู่ “เซฟโหมด” และถอนการติดตั้งโปรแกรมจากโหมดนั้น ซึ่งจะช่วยลดโอกาสที่โปรแกรมเดิมจะถูกติดตั้งใหม่อีกครั้งในครั้งถัดไปที่คอมพิวเตอร์เปิดขึ้นมา
สำหรับคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการป้องกันตัวเองและครอบครัวจากภัยคุกคามจากการโจรกรรมข้อมูลระบุตัวตน เข้าไปที่ LifeLock.com และคลิกบนแท็บที่ทำเครื่องหมายว่าเข้าใจการโจรกรรมข้อมูลประจำตัว
LifeLock, Inc. เป็นผู้นำอุตสาหกรรมด้านการป้องกันการโจรกรรมข้อมูลส่วนตัว ตั้งแต่ปี 2548 LifeLock ได้ปกป้องข้อมูลระบุตัวตนอย่างไม่ลดละโดยมอบเครื่องมือและความมั่นใจให้กับ
ผู้บริโภคที่พวกเขาต้องการเพื่อช่วยปกป้องตนเองจากการโจรกรรมข้อมูลระบุตัวตนและจัดการเครดิตของพวกเขา บริษัทให้ความสำคัญกับการให้ความรู้ผู้บริโภคและการทำงานร่วมกับหน่วยงาน
บังคับใช้กฎหมายและการเลือกตั้งเจ้าหน้าที่เพื่อให้เข้าใจถึงภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นของการโจรกรรมข้อมูลประจำตัว องค์กรที่ได้รับรางวัลหลายแห่งเป็นเวลาสองปีติดต่อกัน LifeLock ได้รับการ
ยอมรับจากนิตยสาร Inc. ในรายการประจำปีของธุรกิจเอกชนที่เติบโตเร็วที่สุด 500 อันดับแรกในสหรัฐอเมริกาและจาก American Business Awards ว่ามีทีมบริการลูกค้าประจำปี 2554
ของ ปี. ในเดือนสิงหาคม 2011 Javelin Strategy & Research ได้ตั้งชื่อ LifeLock Command Center และ LifeLock Credit Score Manager เป็น “ID Analytics,
Inc.ผู้นำด้านการจัดการความเสี่ยงของข้อมูลประจำตัวขององค์กรด้วยวิทยาศาสตร์ขั้นสูงที่ให้การมองเห็นที่ไม่เคยปรากฏมาก่อนเกี่ยวกับความเสี่ยงของข้อมูลประจำตัวและความคุ้มค่าด้านเครดิต เป็นบริษัทย่อยที่ LifeLock, Inc. ถือหุ้นทั้งหมด
พอร์ตแลนด์, ออริกอน–(Marketwire – 5 มิ.ย. 2555) – iovation , the Device Reputation Authority™ ที่ปกป้องธุรกิจออนไลน์จากการฉ้อโกงและการละเมิด วันนี้ได้
เปิดเผยรายชื่อมหาวิทยาลัยที่น่าเชื่อถือที่สุดในสหรัฐอเมริกาสำหรับกิจกรรมออนไลน์ หลังจากวิเคราะห์ธุรกรรมออนไลน์ เช่น การสมัครสินเชื่อและการซื้อทางอีคอมเมิร์ซ iovation พบว่า
มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียที่ซานฟรานซิสโกเป็นมหาวิทยาลัยที่มีเปอร์เซ็นต์การทำธุรกรรมฉ้อโกงน้อยที่สุด มหาวิทยาลัยที่น่าเชื่อถือที่สุด 10 อันดับแรกตาม iovation โดยได้รับความไว้วางใจมากที่สุดเป็นอันดับ 1
“เมื่อเราสำเร็จการศึกษา เราต้องการมอบประกาศนียบัตรประเภทอื่นให้กับมหาวิทยาลัย” Greg Pierson ซีอีโอของ iovation กล่าว “ในโลกออนไลน์ ชื่อเสียงคือทุกสิ่ง เช่นเดียวกับในโลกแห่งความจริง มหาวิทยาลัยแห่งแคลิฟอร์เนียที่ซานฟรานซิสโก และอีกสิบอันดับแรกที่เหลือ ควรจะภาคภูมิใจที่พวกเขามีเปอร์เซ็นต์การทำธุรกรรมฉ้อโกงที่ต่ำเช่นนี้”
มหาวิทยาลัยที่น่าเชื่อถือที่สุดสิบอันดับแรกได้รับการพิจารณาโดยใช้ประโยชน์จากโซลูชันการจัดการการฉ้อโกงของ iovation นั่นคือReputationManager 360ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา
โดยตรวจสอบธุรกรรมจากอุปกรณ์กว่าพันล้านเครื่อง ตั้งแต่คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต ไปจนถึงโทรศัพท์มือถือ เพื่อดูว่าธุรกรรมนั้นมาจากมหาวิทยาลัยหรือไม่ และหากเป็นเช่นนั้น จะเป็นการ
ฉ้อโกงหรือไม่ จากมหาวิทยาลัยในสิบอันดับแรก iovation พบว่า 0.18 เปอร์เซ็นต์ของธุรกรรมทั้งหมดเป็นการฉ้อโกง เมื่อเทียบกับอัตราโดยรวมที่ 0.8 เปอร์เซ็นต์ในโรงเรียนทั่วโลก
การยึดบัญชี/การลักลอบใช้บัญชี – การยึดบัญชีเกิดขึ้นเมื่ออาชญากรพยายามเข้ายึดบัญชีของบุคคลอื่นโดยรวบรวมข้อมูลรหัสผ่านของเหยื่อ หรือโดยอาจหลอกให้ผู้อื่นให้ข้อมูลส่วนบุคคล
การฉ้อโกงในการประมูล – ในรูปแบบการประมูลออนไลน์ ผู้ฉ้อโกงเริ่มการประมูลบนเว็บไซต์ด้วยราคาที่ต่ำมากและไม่มีราคาจอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับสินค้าที่มีราคาสูง เช่น นาฬิกา
คอมพิวเตอร์ หรือของสะสมที่มีมูลค่าสูง ผู้ฉ้อโกงยอมรับการชำระเงินจากผู้ชนะการประมูล แต่ไม่เคยส่งมอบสินค้าตามสัญญา หรือส่งมอบสิ่งของที่มีมูลค่าน้อยกว่าที่เสนอ เช่น ของปลอม สินค้าตกแต่งใหม่ หรือใช้แล้ว
บัตรไม่แสดงการฉ้อโกง – การใช้หมายเลขบัตรเครดิตหรือบัตรเดบิตโดยไม่ได้รับอนุญาต รหัสความปลอดภัยที่พิมพ์บนบัตร (หากผู้ค้ากำหนด) และรายละเอียดที่อยู่ของผู้ถือบัตรเพื่อซื้อ
ผลิตภัณฑ์หรือบริการในการตั้งค่าที่ไม่ใช่แบบเห็นหน้ากัน ในหลายกรณี ผู้ที่ตกเป็นเหยื่อยังคงครอบครองบัตรของตนและไม่ทราบถึงกิจกรรมที่ไม่ได้รับอนุญาตจนกว่าจะได้รับแจ้งจากผู้ค้าหรือตรวจสอบข้อความของพวกเขา
การฉ้อโกงบัตรเครดิต – ลูกค้าใช้บัตรเครดิตปลอมหรือถูกขโมย บ่อยครั้งเพื่อสร้างบัญชีหรือธุรกรรมหลายบัญชีการฉ้อโกงที่เป็นมิตร – ธุรกรรมใดๆ ที่โต้แย้งโดยลูกค้า โดยที่ผู้ค้าสงสัยว่าลูกค้าหรือเพื่อนร่วมงานส่วนบุคคล (บุตร คู่สมรส) อนุมัติธุรกรรมที่เป็นปัญหาโดยชอบด้วยกฎหมาย
การล่วงละเมิด / การกลั่นแกล้ง – ผู้ใช้ละเมิดหรือคุกคามลูกค้ารายอื่นด้วยภาษาที่ไม่พึงประสงค์ ภัยคุกคาม หรือความก้าวหน้าที่ไม่ต้องการ ซึ่งมักพบในโซเชียลเน็ตเวิร์กและ/หรือเว็บไซต์หาคู่ออนไลน์
ฟิชชิ่ง/ขโมยข้อมูลประจำตัว – ผู้ใช้พยายามที่จะรับข้อมูลส่วนบุคคลโดยมิชอบด้วยกฎหมายจากพนักงานของบริษัทด้วยวิธีการฟิชชิง การบันทึกการกดแป้นพิมพ์ การสร้างเว็บไซต์ธุรกิจปลอม
และวิธีการอื่นๆ อาชญากรไซเบอร์ยังพยายามทำเช่นนี้โดยกำหนดเป้าหมายผู้บริโภค (ดูการเข้ายึดบัญชี/การลักลอบใช้บัญชีด้านบน)การบิดเบือนข้อมูลโปรไฟล์ – ผู้ใช้โพสต์ข้อมูลที่ไม่ถูกต้องในโปรไฟล์และ/หรือใช้รูปโปรไฟล์ปลอม ซึ่งมักพบในโซเชียลเน็ตเวิร์กและ/หรือเว็บไซต์หาคู่ออนไลน์
สแปม – ผู้ใช้ถูกจับได้ว่าส่งข้อความจำนวนมากที่ไม่พึงประสงค์ผ่านอีเมล การโพสต์ ข้อความโต้ตอบแบบทันที ฯลฯ เพื่อโปรโมตผลิตภัณฑ์ เว็บไซต์ หรือบริษัทอื่นๆ ซึ่งมักพบในโซเชียลเน็ตเวิร์กและ/หรือเว็บไซต์หาคู่ออนไลน์
ต่างจากมาตรการต่อต้านการฉ้อโกงส่วนใหญ่ ซึ่งเพียงแค่ดูรายละเอียดการทำธุรกรรม iovation ReputationManager 360 จะเจาะลึกลงไปอีกเพื่อระบุอุปกรณ์ (คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต
หรือสมาร์ทโฟน) ที่ใช้ในการเข้าถึงเว็บไซต์ จากนั้น การใช้ฐานข้อมูลแบบไดนามิกที่มีอุปกรณ์เกือบพันล้านเครื่อง iovation เผยให้เห็นพฤติกรรมและการเชื่อมต่อเชิงลบ ทำให้เว็บไซต์
สามารถขับไล่อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการฉ้อโกงหรือการละเมิดได้ เครื่องมือสืบสวนจากไอโอเวชั่นยังจับคนร้ายได้ด้วยการระบุลักษณะที่สอดคล้องกับการฉ้อโกง แม้กระทั่งบนอุปกรณ์ที่มองไม่เห็นก่อนหน้านี้ ความสามารถในการสร้างไอโอเวชันที่ไม่เหมือนใครนี้ทำให้สามารถระบุอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดได้ในเชิงรุกก่อนที่ผู้กระทำความผิดจะโจมตีได้
iovation ปกป้องธุรกิจออนไลน์และผู้ใช้ปลายทางจากการฉ้อโกงและการละเมิดผ่านการผสมผสานระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมของชื่อเสียงของอุปกรณ์ที่ใช้ร่วมกันและการประเมินความ
เสี่ยงแบบเรียลไทม์ ผู้จัดการการฉ้อโกงมากกว่า 2,000 คนทั่วโลกใช้ประโยชน์จากฐานข้อมูลของอุปกรณ์อินเทอร์เน็ตของ iovation และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขา เพื่อกำหนดระดับ
ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมออนไลน์ทุกประเภท บริษัทค้าปลีก บริการทางการเงิน โซเชียลเน็ตเวิร์ก เกม และบริษัทอื่นๆ ทำการสอบถามแบบเรียลไทม์ไปยังฐานความรู้ของ
iovation ที่มีอุปกรณ์ 950 ล้านเครื่องจากทุกประเทศในโลก ทุกๆ วัน iovation จะหยุดความพยายามในการฉ้อโกงมากกว่า 150,000 ครั้ง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.iovation.com
ฮูสตัน, 5 มิถุนายน 2555 (GLOBE NEWSWIRE) — Schipul – The Web Marketing Company ( www.schipul.com ) ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดบนเว็บและการพัฒนาซอฟต์แวร์
ชั้นนำ ได้ประกาศว่า Ed Schipul ประธานและซีอีโอจะเข้าร่วมการประชุมที่ International Association of Business Communicators (IABC) การประชุมระดับโลกในเดือน
หน้า การนำเสนอของเขา “เว็บบนมือถือจะเปลี่ยนการสื่อสารได้อย่างไร” จะสำรวจวิธีที่ผู้สื่อสารสามารถใช้ประโยชน์จากการพัฒนาพฤติกรรมของผู้ใช้ให้มีความเกี่ยวข้องมากขึ้นและพัฒนาความคิดริเริ่มทางการตลาดของพวกเขา
Microsoft Tag คาดการณ์ว่าภายในปี 2014 อินเทอร์เน็ตบนมือถือจะแซงหน้าการใช้อินเทอร์เน็ตเดสก์ท็อป ตาม mobiThinking.com มีสมาชิกมือถือ 5.9 พันล้านคน – 87 เปอร์เซ็นต์ของประชากรโลก ในขณะเดียวกัน มีการพัฒนาแอพมากกว่า 300,000 รายการในช่วง 3 ปีที่ผ่านมา และดาวน์โหลดมากกว่า 10.9 พันล้านครั้ง
“การใช้สมาร์ทโฟนและอุปกรณ์เคลื่อนที่อื่นๆ ในการเชื่อมต่อผ่านการพูดคุย ข้อความ แอปโซเชียลมีเดีย เว็บ เกม และวิดีโอ ถือเป็นเทรนด์ที่สำคัญที่สุดที่นักสื่อสารมวลชนต้องเข้าใจและ
เชี่ยวชาญ” สคิปุลกล่าว “การเปลี่ยนแปลงในปัจจุบันในแนวการสื่อสารมีความสำคัญพอๆ กับการเพิ่มขึ้นของอีเมลและเว็บในช่วงกลางทศวรรษ 1990 และเช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงของแผ่นดินไหว กลุ่มประชากรต่างๆ แสดงบรรทัดฐานและพฤติกรรมที่แตกต่างกันอย่างมาก ซึ่งทำให้ ท้าทายซับซ้อนกว่านั้นมาก”
นอกเหนือจากการนำเสนอของ Mr. Schipul แล้ว IABC World Conference จะนำเสนอเซสชั่นการพัฒนาวิชาชีพมากกว่า 70 เซสชัน ซึ่งประกอบด้วยการพัฒนาล่าสุดและแนวปฏิบัติที่ดี
ที่สุดในด้านความเป็นผู้นำด้านการสื่อสาร การประชาสัมพันธ์ การจัดการการเปลี่ยนแปลง การสื่อสารของพนักงาน กลยุทธ์และที่ปรึกษา การสื่อสารการตลาด/แบรนด์ และ การพัฒนาทักษะ วิทยากรรวมถึงคำปราศรัยสำคัญโดย Robert F. Kennedy นักเคลื่อนไหวด้านสิ่งแวดล้อมและ Kevin Carroll นักเขียนขายดี
งานจะจัดขึ้นที่ Sheraton Chicago Hotel and Towers, 301 E. North Waters St. ในวันที่ 24-27 มิถุนายน การนำเสนอของ Mr. Schipul มีกำหนดในวันอังคารที่ 26
มิถุนายน เวลา 15:15น. ดูรายละเอียดการสัมมนาและลงทะเบียนออนไลน์ได้ที่http://www.iabc.com/wc _ คุณสามารถติดตามการประชุมทางช่องทางโซเชียลมีเดียด้านล่าง:
Schipul – บริษัท Web Marketing พัฒนาและสร้างเว็บไซต์บนระบบ Tendenci CMS สำหรับ NPO ซึ่งเป็นเครื่องมือออนไลน์ที่สร้างรายได้ที่มีผู้คนเข้าสู่ระบบมากกว่าครึ่งล้านคนในปีที่
ผ่านมาและผู้ใช้หลายล้านคนโดยรวม Schipul มีสำนักงานใหญ่ในฮูสตัน และมีสำนักงานอยู่ที่ซิลิคอนแวลลีย์ และให้บริการการตลาดผ่านเว็บแก่ฐานลูกค้าต่างประเทศที่ครอบคลุม
อุตสาหกรรมการบริการที่หลากหลายในตลาดท้องถิ่น ระดับประเทศ และระดับนานาชาติ ลูกค้าของ Schipul ได้แก่ สวนสัตว์ฮูสตัน การเคหะของเมืองลอสแองเจลิส และ® Creole Foods ของ Tony Chachere และอื่นๆ อีกมากมาย ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Schipul ได้ที่www.schipul.comและwww.tendenci.comครับ
ทอร์แรนซ์ แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มิ.ย. 2555) – TRENDnet แบรนด์ฮาร์ดแวร์เครือข่ายแบบใช้สายและไร้สายที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ประกาศในวันนี้จากงาน Computex
Taipei เกี่ยวกับการเปิดตัวอะแดปเตอร์ AV Powerline ขนาดกะทัดรัด 500 Mbps พร้อมเต้ารับในตัว รุ่น TPL-407E และ 500 Mbps Compact Powerline AV Adapter Kit with Built in Outlet รุ่น TPL-407E2K ซึ่งมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ TPL-407E สองตัว
TPL-407E ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ TRENDnet เชื่อมต่อโทรทัศน์อินเทอร์เน็ต เครื่องเล่นมีเดีย เครื่องเล่นเกม และคอมพิวเตอร์เข้ากับอินเทอร์เน็ตโดยใช้สายไฟที่มีอยู่ TPL-407E มีขนาดเพียงครึ่งหนึ่งของโซลูชันที่เทียบเคียงได้ในปัจจุบัน ซึ่งช่วยประหยัดพื้นที่อันมีค่ารอบๆ เต้ารับไฟฟ้าที่มีผู้คนหนาแน่น
เต้ารับไฟฟ้าไม่เคยทำหาย เพียงเสียบปลั๊ก TPL-407E จากนั้นเสียบปลั๊กไฟเข้ากับเต้ารับไฟฟ้าในตัวที่ด้านหน้าของอะแดปเตอร์ ขณะนี้คุณมีอิสระที่จะจ่ายไฟให้กับศูนย์สื่อหรืออุปกรณ์โฮมออฟฟิศทั้งหมด
เครือข่ายอะแดปเตอร์หนึ่งตัวกับเราเตอร์และเสียบอะแดปเตอร์อีกตัวหนึ่งเข้ากับเต้ารับบนระบบไฟฟ้าเดียวกันเพื่อการเข้าถึงเครือข่ายความเร็วสูงในทันที อะแดปเตอร์ TRENDnet เชื่อมต่อ
โดยอัตโนมัติผ่านสัญญาณเข้ารหัสที่ปลอดภัยโดยไม่ต้องติดตั้งแผ่นซีดี เพื่อความปลอดภัยเพิ่มเติม ให้กดปุ่ม Sync เพื่อเปลี่ยนคีย์การเข้ารหัสที่มีอยู่ เทคโนโลยีประหยัดพลังงานแบบฝังช่วยลดการใช้พลังงานได้ถึง 70% ในโหมดสแตนด์บาย ส่งผลให้ประหยัดพลังงานที่วัดได้ เนื่องจากเสียบอะแดปเตอร์อยู่เสมอ
อะแดปเตอร์ AV Powerline AV ขนาดกะทัดรัด 500 Mbps พร้อมเต้ารับในตัว รุ่น TPL-407E มาพร้อมกับการรับประกันแบบจำกัดเงื่อนไขสามปี และจะมีจำหน่ายจากพันธมิตรทางออนไลน์และร้านค้าปลีกของ TRENDnet ในเดือนตุลาคมที่จะถึงนี้
ชุดอะแดปเตอร์ GClub ios ขนาดกะทัดรัด 500 Mbps พร้อมเต้ารับในตัว รุ่น TPL-407E2K มาพร้อมกับการรับประกันแบบจำกัดเงื่อนไขสามปี และจะมีจำหน่ายจากพันธมิตรทางออนไลน์และร้านค้าปลีกของ TRENDnet ในเดือนตุลาคมที่จะถึงนี้
TRENDnet เป็นแบรนด์ระดับโลกที่ได้รับรางวัล โดยทุ่มเทเพื่อมอบโซลูชันเครือข่ายคุณภาพสูงและราคาไม่แพงสำหรับธุรกิจขนาดย่อมถึงขนาดกลางและผู้ใช้ตามบ้าน TRENDnet ก่อตั้งขึ้นในปี
1990 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองทอร์แรนซ์ แคลิฟอร์เนีย และมีสำนักงานสาขาในยุโรป อเมริกากลาง อเมริกาใต้ และเอเชีย ผลิตภัณฑ์ TRENDnet จำหน่ายในกว่า 125 ประเทศ แบรนด์
TRENDnet ได้รับการยอมรับอย่างต่อเนื่องในด้านคุณภาพ ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม และการสนับสนุนที่เหนือชั้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.trendnet.comหรือโทร +1 (310) 961-5500
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มิ.ย. 2555) – Electronic Entertainment Expo (E3), West Hall, บูธ #5200 — Majesco Entertainment
Company (NASDAQ:เย็น) ผู้ให้บริการวิดีโอเกม แห่งนวัตกรรม สำหรับตลาดมวลชน ได้ใช้สนามกลางในวันนี้เพื่อเปิดตัวNBA Baller Beatsซึ่งเป็นวิดีโอเกม NBA แบบเต็มตัวเกมแรกที่ให้
คุณเล่นได้อย่างมืออาชีพโดยใช้บาสเก็ตบอลจริง การสาธิตเกมสดข้างสนามจะเริ่มในวันที่ 5-7 มิถุนายน ในช่วงเวลาแสดง E3 ที่บูธ Majesco Entertainment นอกจากนี้ยังมีสถานีสาธิต
ที่เล่นได้ วิดีโอเกมบาสเก็ตบอลที่สนุก มีพลัง และแปลกใหม่ไม่เหมือนใครจะวางจำหน่ายในร้านค้าเฉพาะบนKinect ™ สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ในวันที่ 11 กันยายน 2555 ดูตัวอย่างการเล่นเกมอย่างเป็นทางการที่นี่
ดารารับเชิญทั่วโลกของบาสเก็ตบอลจะสนับสนุนการเปิดตัวของNBA Baller Beatsรวมถึงพ็อตการ์ด NBA ระดับพรีเมียร์และ NBA All-Star Deron Williams สามครั้ง ซึ่งจะอยู่ที่ E3
ในวันพุธเพื่ออวดทักษะในการเล่นNBA Baller Beats . นักสตรีทบอลชื่อดังอย่าง ‘The Professor’ จะสาธิตเกมสำหรับผู้ชม E3 ในวันอังคารนี้ และพิธีกรหลักตลอดทั้ง 3 วันของ E3 จะเป็นดีเจที่มีชื่อเสียงระดับโลก บุคลิกด้านวิทยุ ผู้ผลิตวิดีโอ และพิธีกรรายการโทรทัศน์อย่าง DJ Skee
NBA Baller Beatsท้าให้ผู้เล่นใช้บาสเก็ตบอลจริงเพื่อฝึกฝนทักษะการเลี้ยงบอลด้วยการเลี้ยงลูกและแสดงท่าเต้นตามจังหวะเพลงประกอบ ฝึกฝนร่วมกับแฟรนไชส์ NBA ที่คุณชื่นชอบเพื่อ
ปลดล็อกเพลง ระดับความยาก อุปกรณ์เสริมสำหรับสภาพแวดล้อม และโปสเตอร์กว่า 100 แบบและการ์ดซื้อขาย NBA HOOPS ปี 2012 ของ Panini ที่แสดงการเคลื่อนไหวที่ยิ่งใหญ่ที่สุด
ของผู้เล่น NBA เสียงเพลงคือแนวทางของคุณ เนื่องจากเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว Kinect จับทุกการเคลื่อนไหวของทั้งผู้เล่นและลูกบอล เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมบาสเก็
ตบอลรูปแบบใหม่ทั้งหมด เล่นครอสโอเวอร์อย่างเชี่ยวชาญ ปั๊มเฟค เบื้องหลัง ทั่วโลก และอื่นๆ ในขณะที่คุณกระเด้งลูกบอลไปตามจังหวะของแทร็กลิขสิทธิ์ 30 แทร็กที่ครอบคลุมหลายทศวรรษและแนวเพลงรวมถึงฮิปฮอป ร็อค และคลาสสิกในโรงเรียนเก่า วันนี้ Majesco Entertainment ได้ประกาศอย่างเป็นทางการ 15 เพลงจาก 30 เพลงที่มีในเกม
NBA Baller Beatsซึ่งจะมาพร้อมกับแบบจำลองบอลเกม NBA อย่างเป็นทางการจาก Spalding ท้าให้ผู้เล่นจับเวลาเลี้ยงลูกตามจังหวะของแต่ละเพลง และทำการแสดงทักษะต่างๆ บนหน้าจอเพื่อทำคะแนน รับความสำเร็จ และปลดล็อกเนื้อหาและการเล่นเกมเพิ่มเติม . ท่าเต้นที่แตกต่างกัน 20 ท่า และเพิ่มความแข็งแกร่งของคุณในโหมดผู้เล่นคนเดียว ทำลายมันและฝึกฝนทักษะต่าง ๆ ในโหมด Move School หรือโชว์ตัวในโหมดผู้เล่นหลายคน และประลองฝีมือกับผู้เล่นสูงสุด 8 คน ซึ่งคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ สิทธิในการโอ้อวด หากต้องการ
เพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด โปรดไปที่บทช่วยสอนในเกมที่ครอบคลุมซึ่งแชมป์ NBA สองสมัยและนักวิเคราะห์ TNT NBA ผู้ชนะรางวัล Emmy อย่าง Kenny Smith จะมาแนะนำเคล็ดลับความสำเร็จ ตั้งแต่มือใหม่จนถึงมือโปร นักเล่นบอลทุกคนสามารถเพิ่มระดับความยากได้สามระดับในทุกเพลง: Rookie, Pro และ Baller
ชุดNBA Baller Beatsและ Spalding ball จะวางจำหน่ายในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ $59.99 เมื่อวางจำหน่ายบน Kinect สำหรับ Xbox 360 วันที่ 11 กันยายนนี้เท่านั้น ผู้เล่นไม่
ต้องรอถึงเดือนกันยายนเพื่อจองสำเนา! เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้บริโภคที่สั่งซื้อล่วงหน้าNBA Baller Beatsที่ GameStop จะได้รับ NBA Fathead 5×7 Tradeables 3 แพ็คฟรี ที่มีผู้เล่น NBA
ชั้นนำ จนกว่าของจะหมด กราฟิกของสะสมแบบลอกและติดติดได้เกือบทุกพื้นผิว และสามารถนำกลับมาใช้ใหม่หรือจัดตำแหน่งใหม่ได้โดยไม่สูญเสียการยึดเกาะ คลิกที่นี่เพื่อสั่งซื้อล่วงหน้าสำเนาของNBA Baller Beats
ลูกจริง. ทักษะที่แท้จริง ยกระดับเกมของคุณ! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับNBA Baller Beatsกรุณาเยี่ยมชมที่www.NBABallerBeats.com สำหรับข่าวสารล่าสุดและการแจ้งเตือนติดตามเราได้ที่ Twitter @NBABallerBeatsและ ‘Like’ เราบนFacebook
NBA Baller Beatsซึ่งเป็นแนวคิดของ Curtis R. Smith และพัฒนาโดย HB Studios ยังไม่มีการจัดประเภท หากต้องการชมตัวอย่าง NBA Baller Beats E3 อย่างเป็นทางการและเรียนรู้เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.NBABallerBeats.comหรือดาวน์โหลดได้ที่นี่
Majesco Entertainment เป็นผู้ให้บริการวิดีโอเกมสำหรับตลาดมวลชน ด้วยประวัติการดำเนินงานมากว่า 20 ปี บริษัทมุ่งเน้นที่การพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมแบบเล่น ๆ และเหมาะ
สำหรับครอบครัวบนคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือชั้นนำทั้งหมด ตลอดจนออนไลน์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอุปกรณ์มือถือ ไฮไลท์ของผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Zumba® Fitness, Cooking
Mama™ และ Alvin and the Chipmunks หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดหุ้น NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์: COOL Majesco มีสำนักงานใหญ่ในเมือง Edison รัฐนิวเจอร์ซี และมี
สำนักงานอยู่ในซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เมือง Brockhampton สหราชอาณาจักร และสตูดิโอพัฒนาเกมโซเชียลใน Foxboro รัฐแมสซาชูเซตส์ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางออนไลน์ที่ www.majescoent.comหรือทาง Twitter ที่ www.twitter.com/majesco.
HB Studios เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ที่เชี่ยวชาญในการสร้างเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา พีซี และ iOS HB Studios จัดส่ง 33 รายการพร้อม 223 SKU จาก
ทั้งหมด 33 เรื่อง มี 6 เกมที่มียอดขายมากกว่า 1 ล้านเล่ม รวมถึง EA Sports FIFA 11™ (PS2/PSP), Big Beach Sports™ (Wii), EA Sports NBA LIVE 09 ALL PLAY™
(Wii/PS2/PSP) และ ฟีฟ่า สตรีท 2™ (PSP) จนถึงปัจจุบัน HB มียอดขายทั่วโลกมากกว่า 20 ล้านเครื่อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HB Studios และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่เว็บไซต์ www.hb-studios.com
ข้อความบางส่วนในที่นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 มาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี
2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจถูกระบุโดยการอ้างอิงถึงช่วงเวลาใน
อนาคตหรือโดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “ตั้งใจ” “ควร” “คาดหวัง” ” คาดการณ์” “ประมาณการ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือผลเชิงลบของสิ่งนั้น
หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ ปัจจัยเหล่านี้
รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการทำให้สมบูรณ์และเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของเราในเวลาที่เหมาะสม ปัจจัยการแข่งขันในธุรกิจที่เราแข่งขัน การ
ยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบใน
ตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไข
ใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่าง
ต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งาน
และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่
เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและ
แพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่ง
ที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว
ลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 5 มิ.ย. 2555) – Electronic Entertainment Expo (E3), West Hall, บูธ #5200 — Majesco Entertainment
Company (NASDAQ:เย็น) ผู้เผยแพร่แฟรนไชส์วิดีโอเกม Zumba ® Fitnessที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามซึ่งมียอดขายมากกว่า 7 ล้านเล่มทั่วโลก วันนี้จากพื้นที่แสดง E3 เปิด
ตัวZumba ® Fitness Coreปาร์ตี้เต้นรำและฟิตเนส ที่ เต็มไปด้วยพลังพร้อมการออกแบบท่าเต้นที่ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้หน้าท้องกระชับและกระชับ รวมทั้งการออกกำลังกายทั้ง
ร่างกายอย่างมีประสิทธิภาพ Zumba ® Fitness Coreคาดว่าจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ร่วงนี้บน Wii™ และ Kinect™ สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360 ®และระบบความบันเทิงจาก Microsoft
เจสซี่ ซัตตัน ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า”เราประสบความสำเร็จอย่างมากกับ แฟรนไชส์ Zumba ® Fitness ของเรา ซึ่งขณะนี้อยู่ในอันดับที่ 2 ของแฟรนไชส์เกมฟิตเนสที่ขายดี
ที่สุดตลอดกาล รองจาก ซีรีส์ Wii Fit ™ ที่บุกเบิกหมวดหมู่นี้ ,มาเจสโก้ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์. “เราทราบจากการวิจัยว่าผู้หญิงอันดับ 1 ที่ต้องการเปลี่ยนหน้าท้องคือกล้ามหน้าท้อง
และZumba ® Fitness Coreเป็นวิดีโอเกมเกมแรกและเกมเดียวที่ใช้คุณลักษณะที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคนี้ จุดเน้น ‘หลัก’ นั้นเพิ่มเติมจากเนื้อหาที่แฟนๆ ถาม สำหรับ: แทร็กที่ได้รับอนุญาตเพิ่มเติม รูปแบบการเต้นใหม่ และคุณสมบัติด้านฟิตเนสเพิ่มเติมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มร่างกายของคุณสูงสุด ออกกำลังกายที่บ้าน”
“เช่นเดียวกับที่ Zumba ® Fitness ปฏิวัติการตีตราด้านฟิตเนสจากแนวคิด ‘ไม่เจ็บปวด ไม่ได้รับ’ ไปสู่ตำแหน่ง ‘ไม่เจ็บ เพิ่มขึ้นทั้งหมด’ Zumba ® Fitness กำลังปฏิวัติแนวคิดเรื่อง
การออกกำลังกายหน้าท้อง” เจฟฟรีย์ เพิร์ลแมน กล่าว ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด ซุมบ้า ฟิตเนส “วันครันช์สิ้นสุดลงแล้วZumba ® Fitness Coreใช้แนวทางใหม่ ผู้เข้าร่วมจะยืนขึ้น
โยกตัวไปกับเสียงเพลงอันน่าทึ่ง และได้รับการออกกำลังกายที่เน้นหน้าท้องอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุดในตลาด เป็นปาร์ตี้เดียวที่คุณไม่มี ต้องเอาซิกแพคไปด้วย แต่เอาอันเดียวออกไปก็ได้”
เขย่าแกนกลางของคุณและเต้นในแบบของคุณเพื่อให้หน้าท้องกระชับและเซ็กซี่ด้วยZumba ® Fitness Coreที่มี 40 เพลงและกิจวัตรใหม่ รูปแบบการเต้นนานาชาติมากกว่า 30 แบบจากทั่ว
โลกและท่าเต้นใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อปั้นหน้าท้องให้แข็งแรงผ่านร่างกายที่เต็มอิ่ม ออกกำลังกาย. ดื่มด่ำไปกับเสียงเพลงในฐานะผู้มีชื่อเสียง Zumba ®ผู้สอนจะแนะนำคุณตลอดการออกแบบ
ท่าเต้นไปจนถึงชุดออกกำลังกาย Zumba ® ตัวใหม่ที่แพร่ระบาด และการผสมผสานเพลงฮิตจากศิลปินดังอย่าง Enrique Iglesias และ Don Omar (เพลงประกอบฉบับเต็มจะประกาศในอนาคต)นอกจากนี้Zumba ® Fitness Coreยังนำเสนอคุณสมบัติใหม่ ๆ และกลับมาอีกครั้ง:
เขย่าให้เป็นสไตล์การเต้นใหม่ที่สดใหม่ เช่น Brazilian Funk, Polynesian, Celtic Bluegrass, Jive, Jazz, African และ Disco ที่เติมเต็ม Salsa, Cumbia,
Bollywood และ Reggaeton เพื่อให้มีจังหวะมากกว่า 30 จังหวะ มากกว่าเกมเต้นหรือฟิตเนสอื่นๆรักษาระบบการออกกำลังกายของคุณด้วยเป้าหมายส่วนบุคคลและชุมชนใหม่พร้อมคำ
แนะนำด้านโภชนาการและสุขภาพสัมผัสประสบการณ์สถานที่แปลกใหม่ เช่น Tiki Beach ห้อง Venetian Ballroom และ Waterfall Resortเรียนรู้ขั้นตอนพื้นฐานด้วยบทช่วยสอนแบบขยายที่ตอนนี้รวมสไตล์บอลลีวูดและแซมบ้าพร้อมกับซัลซ่า เร็กเก้ เมอเรนเก้ และคัมเบีย
เต้นรำกับผู้ฝึกสอนเซเลบริตี้คนใหม่ ลอเร็ตต้า เบตส์ และนิโคลัส โลเครีย ที่เข้าร่วมการกลับมาของซูเปอร์สตาร์ Zumba ®เบโต, จีน่า แกรนท์, ทันย่า เบียร์ดสลีย์ และแคส มาร์ติน;
ออกกำลังกายกับเพื่อนบน Kinect สำหรับ Xbox 360 หรือจัดปาร์ตี้เต้นรำในห้องนั่งเล่นของคุณกับเพื่อนสูงสุด 3 คนบน Wii™;เต้นแบบแฮนด์ฟรีบน Kinect สำหรับ Xbox 360 และ Wii ด้วยเข็มขัดฟิตเนส Zumba ® ที่ให้คุณสามารถใส่ Wii Remote™ ของคุณได้
Majesco Entertainment ขอเชิญคุณมาสัมผัสกับZumba ® Fitness Coreเป็นครั้งแรกที่ E3 ในบูธของ Majesco Entertainment ที่ West Hall #5200 ในวันที่ 5 มิถุนายน ผู้สอน Zumba ®ผู้มีชื่อเสียงGina Grant จะเข้าร่วมการสัมภาษณ์และการสาธิตด้วยคลิกที่นี่เพื่อดูZumba ® Fitness Coreก่อนใคร และดาวน์โหลดเนื้อหาใหม่ล่าสุด
Zumba ® Fitness Coreพัฒนาโดย Zoe Mode คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนตุลาคมนี้บน Kinect สำหรับ Xbox 360 และ Wii™ สั่งซื้อเกมล่วงหน้าทางออนไลน์ที่GameStop.comและค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมที่www.ZumbaFitnessGame.com
Zumba Fitness เป็นแบรนด์ไลฟ์สไตล์ระดับโลกที่หลอมรวมฟิตเนส ความบันเทิง และวัฒนธรรมเข้ากับการออกกำลังกายในปาร์ตี้เต้นรำที่ทำให้ดีอกดีใจ คลาส “ฟิตเนส-ปาร์ตี้” ที่สร้างชื่อ
ขึ้นมา คลาส Zumba ผสมผสานจังหวะโลกที่สดใสเข้ากับท่าเต้นที่ทำตามได้ง่าย ซึ่งให้การออกกำลังกายที่มีประสิทธิภาพทั้งร่างกาย ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 ปัจจุบันบริษัทเป็นโครงการฟิตเนสที่
มีตราสินค้าที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เข้าร่วมชั้นเรียนมากกว่า 12 ล้านคนต่อสัปดาห์ ในกว่า 110,000 แห่ง ในมากกว่า 125 ประเทศ นอกจากโปรแกรม Zumba ® ดั้งเดิม แล้ว บริษัทยัง
มีชั้นเรียนพิเศษมากมาย เช่น Zumba Gold ® (สำหรับผู้สูงอายุที่กระตือรือร้น), Zumba ® Toning (คลาสการแกะสลักร่างกายที่ใช้ Toning Sticks ที่คล้ายกับ Maraca), Aqua
Zumba ®(การออกกำลังกาย “ปาร์ตี้ริมสระน้ำ” ขั้นสุดยอด), Zumbatomic ® (กิจวัตร Zumba สำหรับเด็ก), Zumba Sentao™ (คลาส Zumba แบบใช้เก้าอี้ที่ช่วยเสริมความแข็งแกร่ง ทรงตัว และทำให้แกนกลางลำตัวมั่นคง) และ Zumba ®ในสนามแข่ง (การออกกำลังกาย 30 นาทีที่ รวมการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของ Zumba ®เข้ากับการ
ฝึกแบบเซอร์กิตตามช่วงเวลา) ไลฟ์สไตล์ การออกกำลังกายของ Zumba ®ถูกปิดล้อมด้วยผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคมากมายของบริษัท รวมถึงชุดดีวีดี คอลเลคชันเพลง เสื้อผ้าและรองเท้า
สำหรับฤดูกาลต่างๆ วิดีโอเกม งานกิจกรรม Fitness-Concert™ และนิตยสารไลฟ์สไตล์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมและผลิตภัณฑ์ของ Zumba Fitness หรือค้นหาคลาสสด ไปที่zumba.comและพบกับเราบนFacebookและTwitter.
Majesco Entertainment เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่วิดีโอเกมชั้นนำสำหรับตลาดมวลชน ด้วยประวัติการดำเนินงานมากว่า 20 ปี บริษัทมุ่งเน้นที่จะพัฒนาและเผยแพร่วิดีโอเกมแบบเล่น ๆ
และเหมาะสำหรับครอบครัวบนคอนโซลและแพลตฟอร์มมือถือชั้นนำทั้งหมด ตลอดจนออนไลน์ โซเชียลเน็ตเวิร์ก และอุปกรณ์มือถือ ไฮไลท์ของผลิตภัณฑ์ ได้แก่ Zumba ® Fitness,
Cooking Mama™ และ Alvin and the Chipmunks หุ้นของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดหุ้น Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์: COOL Majesco มีสำนักงานใหญ่ในเมือง Edison รัฐ
นิวเจอร์ซีย์ โดยมีสำนักงานอยู่ที่ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย เมือง Brockhamptom สหราชอาณาจักร และสตูดิโอพัฒนาเกมโซเชียลใน Foxboro รัฐแมสซาชูเซตส์ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ทางออนไลน์ที่www.majescoentertainment.comหรือ onทวิตเตอร์ .
ข้อความบางส่วนในที่นี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 มาตรา 27A แห่งพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี
2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อาจถูกระบุโดยการอ้างอิงถึงช่วงเวลาใน
อนาคตหรือโดยการใช้คำศัพท์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจ” “จะ” “ตั้งใจ” “ควร” “คาดหวัง” ” คาดการณ์” “ประมาณการ” หรือ “ดำเนินการต่อ” หรือผลเชิงลบของสิ่งนั้น
หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว เนื่องจากปัจจัยหลายประการ ปัจจัยเหล่านี้
รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ความสามารถของเราในการทำให้สมบูรณ์และเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ของเราในเวลาที่เหมาะสม ปัจจัยการแข่งขันในธุรกิจที่เราแข่งขัน การ
ยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบใน
ตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไข
ใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่าง
ต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและแพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งาน
และต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่งที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่
เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว การยอมรับของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่องในผลิตภัณฑ์ของเราและ
แพลตฟอร์มเกมที่ผลิตภัณฑ์ของเราดำเนินการ การปฏิบัติตามคำสั่งซื้อของลูกค้าในเบื้องต้น การเปลี่ยนแปลงในทางลบในตลาดหลักทรัพย์ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับแหล่ง
ที่มาของสภาพคล่อง บริษัทไม่ได้ดำเนินการ และโดยเฉพาะการปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการเปิดเผยผลลัพธ์ของการแก้ไขใด ๆ ที่อาจทำกับแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่คาดการณ์ไว้หรือไม่คาดคิดหลังจากวันที่ในข้อความดังกล่าว