UFABET ESport ส่งผลต่อความสำเร็จ

UFABET ESport GDP ต่อหัวสามารถสร้างความแตกต่างในประสิทธิภาพของประเทศในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ จากการศึกษาที่จัดทำโดยนักวิจัยจาก Higher School of Economics (HSE University, Perm)

แม้ว่างานวิจัยจำนวนมากจะมุ่งเน้นไปที่กีฬาแบบดั้งเดิม แต่จนถึงตอนนี้มีงานวิจัยเพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่ตรวจสอบeSports นักวิจัย HSE สองคนตรวจสอบข้อมูลปี 1999-2015 จาก esportsearings.com ซึ่งเป็นแหล่งข้อมูลที่ให้ข้อมูลเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ ผู้ชนะ และรางวัล สำหรับปัจจัยกำหนดประสิทธิภาพระดับประเทศในการแข่งขันเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างมีทั้งทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และออฟไลน์ ซึ่งถือว่ามีเกียรติและคุ้มค่ากว่าในแง่ของเงินรางวัล แต่ก็มีราคาแพงกว่าสำหรับทั้งผู้จัดและผู้เข้าร่วม

ในปี 2015 ผู้คนประมาณ 115 ล้านคนทั่วโลกรับชมการแข่งขัน eSports เป็นประจำ และดูเป็นครั้งคราวในจำนวนเดียวกัน จากการคาดการณ์ของผู้เชี่ยวชาญ ผู้ชมการแข่งขัน eSports อาจสูงถึง 427 ล้านคนภายในปี 2019

ประเทศห้าอันดับแรกของ eSports ได้แก่ สหรัฐอเมริกา บราซิล สวีเดน เกาหลีใต้ และจีน การผสมผสานที่หลากหลายนี้ในแง่ของ GDP ประชากร และมาตรฐานการครองชีพ ไม่ได้ให้แนวคิดในทันทีเกี่ยวกับปัจจัยความสำเร็จของ eSports

อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เผยให้เห็นปัจจัยกำหนดความสำเร็จในการเล่นเกมการแข่งขันระดับประเทศบางอย่าง เช่น การเพิ่มขึ้นของ GDP ต่อหัวหนึ่งเปอร์เซ็นต์มีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนเงินต่อหัวของเงินรางวัล 2.2 เปอร์เซ็นต์

อีกปัจจัยหนึ่งคือโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีของประเทศ นักวิจัยพบว่ายิ่งมีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตต่อ 100 คนมากเท่าไหร่ โอกาสของประเทศในการชนะการแข่งขัน e-Sports ก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เพิ่มเติมพบว่าปัจจัยนี้มีบทบาทในช่วงแรกของการรุกของ eSports แต่จะหายไปหลังจากนั้นระยะหนึ่ง

เหนือสิ่งอื่นใดพบว่ามาตรฐานการครองชีพสร้างความแตกต่าง เนื่องจากผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยกว่าประสบความสำเร็จน้อยกว่าในการแข่งขันออนไลน์ อาจเป็นเพราะโดยทั่วไปแล้วพวกเขามีโอกาสมากกว่าในการหาเลี้ยงชีพในพื้นที่อื่นหรือกลายเป็นผู้เล่นมืออาชีพและแข่งขันแบบออฟไลน์ เกม. ในทางตรงกันข้าม ผู้คนในประเทศที่ร่ำรวยน้อยกว่าอาจชอบการแข่งขันออนไลน์ที่เข้าถึงได้ง่ายและมีค่าใช้จ่ายต่ำ

มีปัจจัยความสำเร็จหลายประการที่ใช้ร่วมกันระหว่างแบบดั้งเดิมและ e-Sports ตัวอย่างเช่น ทุกสิ่งเท่าเทียมกัน ประเทศที่มี GDP ต่อหัวสูงกว่ามักจะทำผลงานได้ดีกว่าในกีฬาโอลิมปิก อาจเป็นเพราะนักกีฬาของพวกเขามีโอกาสฝึกฝนมากกว่า แต่ปัจจัยอื่นๆ เช่น ขนาดของประชากร อาจมีความสำคัญสำหรับกีฬาแบบดั้งเดิม แต่ไม่ใช่สำหรับ eSports

ประเทศส่วนใหญ่ – จริงๆ แล้วมากถึง 80 เปอร์เซ็นต์ – ไม่เคยได้รับชัยชนะใน eSports การศึกษาพบว่าการเป็นประเทศหลังสหภาพโซเวียตหรือมีเศรษฐกิจแบบวางแผนหรือหลังการวางแผนจะเพิ่มโอกาสของประเทศในการชนะใน eSports ร้อยละ 51 ถึง 57; ผลกระทบจะแตกต่างกันระหว่างทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และออฟไลน์ แต่ยังคงสูงในทั้งสองกรณี

รัฐหลังโซเวียต ได้แก่ บัลแกเรีย สาธารณรัฐเช็ก สโลวาเกีย โปแลนด์ อดีตสาธารณรัฐล้าหลัง ฮังการี โรมาเนีย และคิวบา เศรษฐกิจที่มีการวางแผนหรือหลังการวางแผน ได้แก่ จีน เกาหลีเหนือ แอลเบเนีย สโลวีเนีย โครเอเชีย บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา และมาซิโดเนีย สิ่งนี้ดูเหมือนจะขัดกับสัญชาตญาณ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและเกมคอมพิวเตอร์มีให้บริการในพื้นที่หลังโซเวียตช้ากว่าในตะวันตกมาก ตามที่ผู้เขียน ลักษณะทางวัฒนธรรมบางอย่างของผู้เล่นในยุคหลังโซเวียต เศรษฐกิจที่วางแผนไว้และหลังการวางแผนอาจมีบทบาท

Dubai X-Stadium ซึ่งเป็นโครงการร่วมใหม่ที่จะเปิดตัวเร็วๆ นี้โดย Dubai Media Office และ TECOM Group จะเป็นสนามกีฬาอีสปอร์ตโดยเฉพาะแห่งแรก ซึ่งคาดว่าจะทำให้เมืองนี้เป็นศูนย์กลางระดับโลกสำหรับการจัดงานวิดีโอและเกมอิเล็กทรอนิกส์

ความคิดริเริ่มร่วมกันนี้ได้รับพรจากชีคฮัมดัน บิน โมฮัมเหม็ด บิน ราชิด อัล มักตูม มกุฎราชกุมารแห่งดูไบ และประธานคณะกรรมการมูลนิธิ Dubai Future Foundation นอกจากนี้ยังเป็นส่วนหนึ่งของโครงการ Dubai 10X ในการประชุมสุดยอดรัฐบาลโลกครั้งที่ 6 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2018

ก้าวสำคัญในการบรรลุเป้าหมายวิสัยทัศน์ของผู้นำดูไบในการเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจของประเทศไปสู่เศรษฐกิจฐานความรู้ Dubai X-Stadium คาดว่าจะเจาะกลุ่มในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมูลค่า 99.6 พันล้านดอลลาร์

อีสปอร์ตเป็นการรวบรวมสื่อ เกม และอุตสาหกรรมบันเทิง รายรับจาก Global Esports คาดว่าจะแตะ 1.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2020 Dubai X-Stadium จะมีบทบาทสำคัญในการเติบโตของอุตสาหกรรมด้วยการจัดงานอีสปอร์ตระดับโลก เป็นผลพลอยได้จากการเติบโตของอุตสาหกรรม Esports อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวของดูไบคาดว่าจะเติบโตลดลง

“เรากำลังอยู่ในโลกที่วัฒนธรรมดิจิทัลกำลังเปลี่ยนแปลงทุกแง่มุมของชีวิต รวมถึงกีฬาด้วย สิ่งนี้ทำให้เราพัฒนาแนวคิดของ Dubai X-Stadium ซึ่งจะรวมสถานะของดูไบในฐานะศูนย์กลางเศรษฐกิจดิจิทัลที่สำคัญ” Mona Ghanem Al Marri ผู้อำนวยการทั่วไปของ Dubai Media Office กล่าว “แนวคิดนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดผู้เล่นเกม eSports ผู้ชม และผู้ที่ชื่นชอบอีสปอร์ตหลายล้านคนจากทั่วโลก และมอบประสบการณ์ออนไลน์และประสบการณ์ส่วนตัวที่ไม่เหมือนใครให้พวกเขา”

โครงการนี้จะช่วยในการสร้างงานและเป็นเวทีที่ช่วยให้เยาวชนที่มีพรสวรรค์ด้านความคิดสร้างสรรค์ในภูมิภาคนี้

Malek Al Malek ซีอีโอของ TECOM Group กล่าวว่า “TECOM Group ซึ่งเป็นสมาชิกของ Dubai Holding ภูมิใจที่ได้มีส่วนร่วมในการสร้างแนวคิดของ Dubai X-Stadium ซึ่งเราพยายามที่จะดึงดูดและใช้ประโยชน์จากความคิดสร้างสรรค์ พรสวรรค์ และนวัตกรรมของคนรุ่นใหม่ ซึ่งส่วนใหญ่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของเราในกลุ่ม TECOM”

รัฐบาลสาธารณรัฐประชาชนจีนได้อนุมัติให้มีการพัฒนาการแข่งม้าและการจับสลากกีฬาในไหหลำ เกาะทางตอนใต้สุดของประเทศ การย้ายครั้งนี้คาดว่าจะเป็นแรงกระตุ้นต่อกิจกรรมการท่องเที่ยวในจังหวัด

ตามรายงานของสำนักข่าวซินหัวอย่างเป็นทางการ คณะรัฐมนตรีจีนอนุมัติวาระการปฏิรูปที่รวมถึงแผนการจัดตั้งเขตการค้าเสรีในไหหลำ ซึ่งจะดึงดูดนักลงทุนต่างชาติและบริษัทข้ามชาติ

วาระการปฏิรูปยังแนะนำให้ “สำรวจการพัฒนาลอตเตอรีกีฬาและลอตเตอรีทันทีในเกมระดับนานาชาติขนาดใหญ่” อย่างไรก็ตามแผนคืออะไรยังไม่ชัดเจน

มีการเก็งกำไรที่เพิ่มขึ้นว่าการพนันออนไลน์และกิจกรรมการพนันอื่น ๆ จะได้รับอนุญาตในไหหลำ ซึ่งจะทำให้เกาะกลายเป็นศูนย์กลางสำหรับคาสิโนบนบกในที่สุด

สมาชิกคนหนึ่งของกลุ่มรองศาสตราจารย์ Pei Guangyi จาก School of Economics and Management ที่ Hainan Normal University ตีพิมพ์บทความในเดือนมีนาคมโดยโต้แย้งว่าจีนควรทำให้การเล่นเกมถูกกฎหมายเพื่อลดการไหลออกของเงินทุนผ่านคาสิโนต่างประเทศและแนะนำกฎระเบียบ

“เนื่องจากคุณไม่สามารถหยุดคนจีนจากการพนันได้ จึงเป็นทางออกที่ดีกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าทุนต่างชาติหรือเอกชนจะไม่แสวงหาผลกำไรมากเกินไป” เขากล่าว

ในขณะนี้ มาเก๊ายังคงเป็นเขตอำนาจศาลแห่งเดียวภายใต้ประเทศจีนที่อนุญาตให้มีคาสิโนบนบก

บนแผ่นดินใหญ่ ผู้อยู่อาศัยสามารถเล่นการพนันได้สองรูปแบบเท่านั้น ได้แก่ ลอตเตอรีกีฬาของจีนและลอตเตอรีสวัสดิการของจีน

วาระการปฏิรูปล่าสุดไม่ได้กล่าวถึงแผนใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับคาสิโน

ลาสเวกัส – 18 เมษายน 2018 – Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าOpenBetซึ่งเป็นหนังสือกีฬาชั้นนำของตลาด SG Digital ดำเนินการเดิมพันมากกว่า 34 ล้านรายการในทุกช่องทางในช่วง สามวันของเทศกาล Grand National ในปีนี้ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในงานที่มีผู้คนพลุกพล่านที่สุดเท่าที่เคยมีมา

Grand National คือการแข่งม้า National Hunt ประจำปีที่จัดขึ้นในเมืองลิเวอร์พูล สหราชอาณาจักร ด้วยเงินรางวัลรวม 1 ล้านปอนด์ในปีนี้ ถือเป็นการแข่งขันกระโดดเชือกที่มีมูลค่ามากที่สุดในยุโรป เหตุการณ์สำคัญใน วัฒนธรรมอังกฤษและเป็นที่นิยมทั่วโลก การแข่งขันขับเคลื่อนปริมาณการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดในปฏิทินกีฬาประจำปีทั้งหมด Grand National เป็นที่นิยมในหมู่คนจำนวนมากที่ปกติไม่ได้ดูหรือเดิมพันการแข่งม้าในช่วงเวลาอื่นของปี ทำให้เป็นหนึ่งในกิจกรรมการเดิมพันที่ใหญ่ที่สุดของปีสำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬา

ความสำเร็จของOpenBetในการแข่งขันที่คึกคักที่สุดรายการหนึ่งในปฏิทินกีฬาเน้นย้ำถึงความน่าเชื่อถือของแพลตฟอร์มในการจัดการธุรกรรมปริมาณมากในช่วงเวลาที่มีความต้องการมากที่สุด ความสอดคล้องของการส่งมอบทำให้OpenBetเป็นแพลตฟอร์มทางเลือกสำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬาที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเสียงที่สุดในโลก

จำนวนการวางเดิมพันกีฬาต่อนาทีผ่าน แพลตฟอร์ม OpenBetสำหรับผู้ให้บริการหนังสือกีฬารายเดียวมียอดมากกว่า 20,000 รายการ เพิ่มขึ้น 23% ในปี 2560 และมีการจัดการธุรกรรมในบัญชีมากกว่า 220 ล้านรายการในช่วงสามวันของเทศกาล

“ Grand National เป็นหนึ่งในกิจกรรมที่สำคัญที่สุดในปฏิทินกีฬาสำหรับลูกค้าในสหราชอาณาจักรของเรา ประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมของแพลตฟอร์ม OpenBet ช่วยตอกย้ำการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในการนำเสนอผู้ใช้ที่มีคุณภาพและประสบการณ์ของลูกค้าในวันที่ขนาดของธุรกรรมมีความเข้มข้นเป็นพิเศษ ” Keith O’Loughlin, SVP Sportsbook and Platforms ของ SG Digital กล่าว

“ ความแข็งแกร่งและความน่าเชื่อถือของเทคโนโลยีของเราในการจัดการธุรกรรมที่มีจำนวนมากนั้นแสดงให้เห็นทุกปีในสปอร์ตบุ๊คชั้นนำในสหราชอาณาจักรและลูกค้าของเรามั่นใจได้ด้วยแพลตฟอร์มที่เสถียรที่ OpenBet มอบให้ หนังสือกีฬา OpenBet ของ SG Digital ยังคงปรับปรุงข้อเสนอและปรับปรุงทุกแง่มุมของผลิตภัณฑ์และบริการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของเราในขณะที่เรารักษาภาพลักษณ์ของเราในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมการพนันกีฬา ”

Millennial Esports Corp. (“Millennial” หรือ “Company”) (TSX VENTURE:GAME)(OTCQB:MLLLF) ผู้เผยแพร่วิดีโอเกมมือถือที่เน้น Esports และการแข่งรถ ประกาศในวันนี้ว่า Gear.Club เกมแข่งรถบนมือถือ Millennial Esports กำลังนำเสนอในการแข่งขันสดเพื่อรับรางวัลเงินสดที่สถานที่ Esports เฉพาะของบริษัทในลาสเวกัสที่ TheE Arena ด้วยความคิดริเริ่มใหม่นี้ซึ่งจัดขึ้นทุกวันพฤหัสบดี วันศุกร์ และวันเสาร์ Millennial Esports เสนอโอกาสให้นักเล่นเกมได้รับรางวัลเงินสดสูงถึง $400 โดยมีกิจกรรมที่เลือกมอบสูงถึง $1250 ให้กับนักแสดงชั้นนำ

Alex Igelman ซีอีโอ Millennial Esports กล่าวว่า “ ด้วยการแข่งขัน Cash Prize Races ใหม่ของเรา การคว้าเงินรางวัลนั้นง่ายเหมือนการไปที่ E Arena ในตัวเมืองลาสเวกัสและแข่งกับ Gear.Club” “นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งแฟนเก่าและแฟนใหม่ของ Gear.Club ที่จะยกระดับความหลงใหลในการแข่งรถไปสู่อีกระดับในการแข่งขันจริง”

ด้วยการใช้เครื่องจำลองการแข่งรถแบบสด 8 เครื่อง แข่งกับเพื่อนและนักแข่งคนอื่น ๆ ในเกมแข่งรถที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Millennial, Gear.Club ประสบการณ์การแข่งขันที่ไม่เหมือนใครที่ไม่เคยมีมาก่อน เล่นบน Gear.Club Unlimited สำหรับ Nintendo Switch ช่วยให้เกมเมอร์สามารถเข้าถึงบริการอาหารและเครื่องดื่มที่ thE Arena ซึ่งเป็นสถานที่แข่งขัน Esports ดั้งเดิมของลาสเวกัส พร้อมมอบโอกาสชนะรางวัลเงินสด

Andy Kuhlman ผู้จัดการทั่วไปของ theE Arena กล่าวว่า “เราเปิดประตูสู่สาธารณชนทั่วไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อรับการตอบรับที่ดีเยี่ยม “นักแข่งได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเพียง Millennial เท่านั้นที่สามารถให้ได้”

รอบปฐมทัศน์ในเดือนเมษายนของ Live Cash Races ตามมาด้วยการประกาศในเดือนมีนาคมว่า Gear.Club เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่รวมบริการการแข่งขันออนไลน์ GameOn ใหม่ของ Amazon ปัจจุบัน Gear.Club เป็นเกมแข่งรถสมจริงเพียงเกมเดียวที่ใช้ประโยชน์จากชุด API ที่ยืดหยุ่นของ GameOn เพื่อสร้างรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงในการแข่งขันของพวกเขา การแข่งขันรายวันของ GameOn กระดานผู้นำโดยละเอียด UFABET ESport และรางวัลในโลกแห่งความจริงที่ Amazon เป็นผู้จัดหาให้ Gear.Club มีแพลตฟอร์มทัวร์นาเมนต์ที่ไม่เหมือนใครท่ามกลางเกม Esports Racing ในขณะเดียวกันก็เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของการใช้กลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Millennial เพื่อใช้ประโยชน์จากรูปแบบการแข่งขันระดับโลกในการนำการแข่งรถมาใช้ สู่แถวหน้าของ Esports

“ ด้วยการผสมผสานระหว่างบริการใหม่ของ Amazon และทัวร์นาเมนต์รางวัลเงินสดของเราเอง ตอนนี้เราสามารถเสนอการแข่งขัน Gear.Club Esports Racing ได้ทั้งแบบเงินและรางวัลในโลกแห่งความเป็นจริงที่ดำเนินการโดย Amazon” Mr. Igelman กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การแข่งรถบนมือถือที่เหนือชั้นให้กับแฟนๆ ของเรา ผสมผสานกับความตื่นเต้นของรางวัล เราคาดหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ Gear.Club ดาวน์โหลดมากขึ้น และใช้จ่ายในเกม”

การแข่งขัน Gear.Club Cash Prize จะมีขึ้นทุกวันพฤหัสบดี – วันเสาร์ เวลา 17:00 น. ที่ E Arena ในตัวเมืองลาสเวกัส ในการเข้าร่วมเพียงแค่ลงไปที่ E Arena ที่ 450 Fremont St, Las Vegas, NV 89101, USA แล้วลงทะเบียน!

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) (“Scientific Games” หรือ “บริษัท”) ประกาศในวันนี้ว่าประสบความสำเร็จในการเปิดตัวช่องทางการเดิมพันกีฬาออนไลน์สำหรับSzerencsejáték Zrt ผู้ให้บริการเกมที่ใหญ่ที่สุดในฮังการี Szerencsejáték Zrt. รัฐฮังการีเป็นเจ้าของโดยสมบูรณ์ มีสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในการขายเกมกีฬารวมถึงเกมลอตเตอรีแบบทันทีและแบบจับฉลาก

ด้วยการใช้แพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาทางอินเทอร์เน็ตใหม่ ปัจจุบัน Scientific Games เป็นผู้ให้บริการเทคโนโลยีระบบเกมแต่เพียงผู้เดียวของ Szerencsejáték Zrt. และมีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนา ติดตั้ง และบำรุงรักษาระบบ แพลตฟอร์ม omni-channel ช่วยให้ Szerencsejáték Zrt เพื่อให้บริการเดิมพันกีฬาผ่านมือถือและอินเทอร์เน็ต รวมถึงผ่านช่องทางการจำหน่ายล็อตเตอรี่รายย่อยเกือบ 5,000 แห่ง

David Csillag, CIO ของ Szerencsejáték Zrt กล่าวว่า“ ตั้งแต่ย้ายแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของเราไปยังโซลูชัน Scientific Games ตอนนี้เรามีบริษัทหนึ่งที่ให้บริการเทคโนโลยีเกมขั้นสูงที่รองรับพอร์ตโฟลิโอเกมทั้งหมดของเรา ” “ เทคโนโลยีใหม่ช่วยเร่งการนำกลยุทธ์ด้านไอทีของเราไปใช้ ขับเคลื่อนการดำเนินงานที่มีประสิทธิภาพและลดต้นทุนการบำรุงรักษา และสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่นของเรา ”

Scientific Games ซึ่งเริ่มแรกดำเนินการผ่านบริษัทเดิม ได้ให้บริการเดิมพันกีฬา เทคโนโลยีระบบเกม เทอร์มินัลร้านค้าปลีกลอตเตอรี และโซลูชันเกมทันใจแก่ Szerencsejáték Zrt ตั้งแต่ปี 1997 ในปี 2015 Scientific Games ได้เปิดตัว ระบบซอฟต์แวร์แบบเปิด AEGIS ® ในฮังการี

“ ขณะนี้เรากำลังสนับสนุน Szerencsejáték Zrt ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบหลายช่องทาง ” Pat McHugh รองประธานอาวุโส Global Lottery Systems for Scientific Games กล่าว “ ความสามารถของเราในการรวมโซลูชันแบบ end-to-end สำหรับผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในพอร์ตโฟลิโอของพวกเขาเป็นแกนหลักในกลยุทธ์ของเราในการให้บริการที่สำคัญ คุ้มค่าแก่ลูกค้าลอตเตอรี่ของเรา นับตั้งแต่ย้ายไปยังแพลตฟอร์มล่าสุดของ Scientific Games Szerencsejáték ก็ดำเนินการตามแผนธุรกิจได้สำเร็จ และกลายเป็นหนึ่งในลอตเตอรี่ที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป โดยเติบโตเป็นเลขสองหลักทุกปี เทคโนโลยีขั้นสูงของเราช่วยให้ Szerencsejáték Zrt ใช้กลยุทธ์ใหม่และกลายเป็นบริษัทเกมที่ล้ำสมัย ”

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีระบบลอตเตอรี่ชั้นนำในยุโรปและผู้ให้บริการระบบลอตเตอรี่ที่เติบโตอย่างรวดเร็วในอเมริกาเหนือ Scientific Games ให้บริการเกม เทคโนโลยี และบริการแก่ลอตเตอรี่มากกว่า 150 แห่งทั่วโลก

DraftKings ผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีในสหรัฐฯ ซึ่งขยายตัวอย่างมากในช่วงสองปีที่ผ่านมา ได้กล่าวว่าเร็ว ๆ นี้จะเสนอการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีรายวัน (DFS) ในออสเตรเลีย บริษัท กล่าวว่าการเปิดตัวจะมีขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2561

ออสเตรเลียเป็นตลาดต่างประเทศแห่งที่ห้าที่ DraftKings เริ่มดำเนินการในเวลาไม่ถึงสองปี

เจสัน โรบินส์ ซีอีโอของ DraftKings กล่าวว่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ตลาดกีฬาแฟนตาซีที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วของออสเตรเลียได้พัฒนาไปอย่างมาก “เพิ่มแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีรายวันที่หลากหลาย เติมเต็มความอยากอาหารของแฟนกีฬาที่ชื่นชอบการใกล้ชิดกับทีม นักกีฬาและกีฬาที่พวกเขารัก”

“ออสเตรเลียเป็นตลาดที่สำคัญสำหรับ DraftKings เนื่องจากเป็นการผสมผสานระหว่างแฟนกีฬาที่ทุ่มเทกับผู้บริโภคที่มีความรู้ความสามารถและเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี ซึ่งเป็นกลุ่มคนที่ชื่นชอบการแข่งขันใน DraftKings” เขากล่าวเสริม

ใบอนุญาตที่ได้รับจาก DraftKings ทำให้บริษัทสามารถนำเสนอกีฬาแฟนตาซีรายวันแก่ผู้เล่นกีฬาแฟนตาซีแบบดั้งเดิมประมาณ 1.65 ล้านคนในออสเตรเลีย ออสเตรเลียเป็นประเทศแรกนอกอเมริกาเหนือและยุโรปที่ DraftKings จะดำเนินการ และจะเป็นประเทศที่แปดที่ DraftKings ให้บริการแก่ผู้บริโภค ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว DraftKings ได้ทำงานร่วมกับฝ่ายนิติบัญญัติและหน่วยงานกำกับดูแลใน 19 รัฐเพื่อออกข้อบังคับที่ชาญฉลาดและสร้างสภาพแวดล้อมที่โปร่งใสสำหรับผู้เล่น

สตาร์ทอัพด้านการเดิมพัน esports ในซีแอตเติล ได้ลงนามในข้อตกลงสำหรับการซื้อแพลตฟอร์มการแข่งขันเกม ChallengeMe.gg

สัญญาน่าจะมีมูลค่าหลายล้านแม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยจำนวนเงินที่แน่นอน

Unikrn มีเป้าหมายที่จะสร้างแพลตฟอร์มเกม cryptocurrency แรกที่ผู้เล่นใช้UnikoinGoldเพื่อเดิมพันกันเอง

“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน สำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด ” กล่าวโดย CEO ของ Unikrn Rahul Sood ในบทความสำหรับ Hacker Noon

“ นี่เป็นเรื่องใหญ่สำหรับฉัน สำหรับ Unikrn และสำหรับระบบนิเวศของเกมทั้งหมด โดยสุจริต ” Unikrn CEO กล่าว

Unikrn เริ่มกระบวนการเคลื่อนไหวเมื่อปลายปีที่แล้วหลังจากที่ทั้งสองบริษัทร่วมมือกันเพื่อเปิดตัว Counter-Strike: Global Offensive ทัวร์นาเมนต์ชุมชนครั้งแรกที่มีเงินรางวัลรวม cryptocurrency

เมื่อใช้ UnikoinGold แพลตฟอร์ม ChallengeMe.gg จะอำนวยความสะดวกในการจับคู่แข่งขันที่รวดเร็วและแข่งขันได้ ล็อบบี้แบบเปิด การท้าทายโดยตรง ทัวร์นาเมนต์อัตโนมัติเต็มรูปแบบ และบันไดสำหรับ CS:GO

อย่างไรก็ตาม Unikrn วางแผนที่จะขยายบริการเหล่านี้เพื่อรวม Dota 2 ด้วยการพิจารณาระยะยาวที่เสนอให้ PlayerUnknown’s Battlegrounds และ Rocket League

“ ย้อนกลับไปเมื่อเล่นเกมต่อหน้า คุณสามารถท้าทายคนขี้คุยคนนั้นแบบ 1 ต่อ 1 และทำอะไรก็ได้ ” Sood กล่าว “คุณสามารถมีเกมโป๊กเกอร์ในบ้านด้วยเงินไม่กี่ดอลลาร์บนโต๊ะ คุณสามารถไปที่บาร์และดื่มเครื่องดื่มในสระได้

“ ตอนนี้ คุณจะสามารถทำสิ่งที่เทียบเท่ากับดิจิทัล แต่ด้วยการติดตามสถานะเต็มรูปแบบ อินเทอร์เฟซชุมชน และการเข้าถึงเครือข่ายทั้งหมดของผู้ใช้ CME ขับเคลื่อนโดยบล็อกเชนภายในของเราอย่างสมบูรณ์ ปลอดภัยอย่างเต็มที่พร้อมระบบป้องกันการโกงและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อมอบประสบการณ์ที่เป็นธรรม ”

หลังจากการเสนอขายเหรียญครั้งแรกสำหรับ UnikoinGold ในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว Unikrn สามารถระดมทุนได้ 31 ล้านดอลลาร์ เมื่อรวมกับการซื้อ DotaProHub, Vision IP และ Leet ล่าสุด ข้อตกลงล่าสุดได้หนุนพนักงานของบริษัทเป็น 55 คน

วันนี้ Raketech ประกาศเปิดตัวTVsportguide.comซึ่งเป็นแพลตฟอร์มรายการทีวีและแอพมือถือที่นำเสนอรายการทีวีตามเวลาจริงสำหรับกีฬายอดนิยมในสหราชอาณาจักร

ผลิตภัณฑ์นี้สร้างขึ้นเพื่อให้เข้ากับการแข่งขันกีฬายอดนิยมกับรายการออกอากาศทางทีวีตามเวลาจริงและบริการสตรีมมิ่งออนไลน์ที่มีในสหราชอาณาจักร คู่มือออนไลน์ได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อหาที่เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ใช้ปลายทางด้วยรายชื่อผู้เล่น สถิติ ตารางการแข่งขัน ยกระดับประสบการณ์การรับชมจากแพลตฟอร์มเดียว

ภารกิจของ TVsportguide คือการเป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับกีฬาทางทีวี เพื่อให้มั่นใจว่าแฟน ๆ จะไม่พลาดการแข่งขันทางทีวี แพลตฟอร์มที่ปรับแต่งได้ครอบคลุมกีฬาและการแข่งขันที่ได้รับความนิยมสูงสุด ได้แก่ ฟุตบอล รักบี้ เทนนิส กอล์ฟ คริกเก็ต และการแข่งรถสูตรหนึ่ง พร้อมเนื้อหาเฉพาะและฟีเจอร์พิเศษสำหรับการแข่งขันยอดนิยม

Michael Holmberg ซีอีโอของ Raketech กล่าวว่า ” ด้วยจำนวนผู้ชมที่น่าประทับใจ เรารู้ว่าผู้คนที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรชอบดูกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นที่ตั้งของทีม นักกีฬา และการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นที่สุดในโลก เราเห็นว่าจำเป็นต้องมีผลิตภัณฑ์ใหม่ที่ตรงกับรายการประจำทางโทรทัศน์ พร้อมเนื้อหาที่น่าสนใจและตารางรายการที่ครอบคลุมจากแพลตฟอร์มสื่อรวมเดียว ”

ผู้ก่อตั้ง TVsportguide.com, Jens Alén และ Alexander Simeonidis กล่าวเสริมว่า: ” หลังจากดำเนินการแนะนำทีวีกีฬาของเราทั่วสแกนดิเนเวียเป็นเวลาหลายปีที่ประสบความสำเร็จ ตอนนี้เรารู้สึกยินดีอย่างยิ่งที่มีโอกาสขยายสู่ตลาดสหราชอาณาจักร เราหวังและเชื่อว่า TVsportguide.com จะเป็นอุปกรณ์เสริมที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกีฬาที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักร ”

TVsportguide.com เป็นผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่เข้าร่วมกลุ่มรายการทีวีกีฬาของ Raketech ซึ่งมีอยู่แล้ว: TVmatchen.nu, TVsporten.dk และ TVkampen.com ซึ่งแต่ละรายการให้บริการแฟนกีฬาหลายล้านคนทั่วสวีเดน เดนมาร์ก และนอร์เวย์ เยี่ยมชมเว็บไซต์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานที่ที่คุณสามารถรับชมกีฬาสดล่าสุด หรือดาวน์โหลดแอปจากApple StoreและGoogle Play

ในข่าวต้อนรับผู้ที่ชื่นชอบ Esports ทั่วโลก Leopold Chung เลขาธิการสหพันธ์ e-Sports นานาชาติ (IeSF) ได้เปิดเผยว่าสหพันธ์กำลัง “พูดคุยอย่างลึกซึ้ง” กับผู้จัดงาน Paris Olympics 2024 เกี่ยวกับความเป็นไปได้ ที่จะบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในการแข่งขันกีฬา

Esports คือการแข่งขันแบบเรียลไทม์ที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเกี่ยวข้องกับโฮสต์ของเกมอิเล็กทรอนิกส์ ดึงดูดผู้เล่นประมาณ 250 ล้านคนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว จำนวนผู้เล่นมีมากกว่าที่สหพันธ์กีฬาโอลิมปิกดั้งเดิมหลายแห่งจัดการร่วมกัน มูลค่าของตลาด Esports อยู่ที่ประมาณพันล้านดอลลาร์ต่อปี

คณะกรรมการโอลิมปิกสากล (IOC) ยอมรับ Esports เป็นกิจกรรมกีฬาที่มีการแข่งขันในเดือนพฤศจิกายน ปูทางไปสู่การรวมไว้ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกและการแข่งขันกีฬาระหว่างประเทศอื่นๆ

Esports จะถูกบรรจุเป็นกีฬาสาธิตในเอเชียนเกมส์ที่จาการ์ตาในปีนี้ และจะกลายเป็นการแข่งขันชิงเหรียญที่เหมาะสมในเอเชียนเกมส์ปี 2022 เมืองหางโจว ประเทศจีน

Chung กล่าวในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ว่า “เป็นไปไม่ได้ที่จะเป็นวินัยอย่างเป็นทางการ แต่จะเป็นชื่อสาธิตในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ปารีส คณะกรรมการจัดการแข่งขันโอลิมปิกในท้องถิ่นและเมืองกำลังสนับสนุนการเคลื่อนไหวนี้ ดังนั้นนี่จะเป็นข้อความที่ชัดเจนยิ่งขึ้นถึง IOC ที่สามารถรวมอีสปอร์ตเป็นหัวข้อการสาธิตในปี 2024”

Esports เป็นรูปแบบที่ขับเคลื่อนโดยผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกม IeSF เป็นความพยายามครั้งแรกในการพัฒนาองค์กรระดับโลกและหน่วยงานกำกับดูแลที่สามารถส่งเสริม Esports

ปัจจุบันมีสมาชิก 46 คนและเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน Esports World Championship ประจำปีที่เกี่ยวข้องกับเกมหลัก 3 เกม ได้แก่ Counter Strike, League of Legends และ Tekken

เศรษฐกิจ Esports คาดว่าจะเติบโต 38% ในปีนี้เมื่อผู้ชมทั่วโลกคาดว่าจะถึง 380 ล้านคน

“สักวันหนึ่งปารีสอยากจะเป็นศูนย์กลางกีฬาอีสปอร์ตของยุโรป” ชุงกล่าว

“มีจำนวนการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยม จำนวนแฟนที่ยอดเยี่ยมที่อาศัยอยู่ในฝรั่งเศสและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในปารีสที่ต้องการเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างแน่นอน”

IOC ตระหนักดีถึงการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Esports และความนิยมในหมู่คนหนุ่มสาว ทำให้มีข้อเสนอที่น่าสนใจในการฟื้นฟูผู้ชมที่มีอายุมากขึ้นและทำให้เกมมีความเกี่ยวข้องกับคนรุ่นใหม่

Thomas Bach ประธาน IOC ยอมรับความนิยมของ Esports ในหมู่คนหนุ่มสาวในเดือนนี้ แต่ระวังเนื้อหาที่รุนแรงหรือเลือกปฏิบัติ